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资源数据的文件管理的探讨


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发布于 (已修改)

不必这么麻烦,整得和我整理我的随记与文章收录一样(反复打标签+分类)……

当然,耗费心力与重视程度一般是成正比的;像我处理游戏就是简单地分一下正经与色色,再根据游戏类型分类(例:live2d,RPG,ACT,gal,etc.),再在具体游戏社建一级(小的或名不经传的或佚名放在待整理里,具体的再个别标一下),层次就很简单。

至于具体对象而言,最多标一下性质。名称而言,一般选择英文版(有些其他软件中文路径报错,反正看得懂,大不了再套一层中文皮或者加一个中文名.TXT)。发行时间是可以通过.exe/.mp3/.mp4文件属性得到的(只要你是正版,汉化一般也不会去动它,往往是新加;盗版就只好新加了)。

至于转移的问题,我非游戏类的处理方法是对每一个层次进行编号,最后得到一串编码,再在目录里与之名称对应(例,我的随记:呻吟  3-2-5-7;对应的是个人创作-文章-早期垃圾-具体编号,其实还有标签)。这算短的,长的还有5-3-1-2-4-8-1。当然,贴一个原链接是必要的(原始链接都炸了合该成为历史缅怀)。

要而言之,就是大肠包小肠,简明有用,大分类小标签,多余有用信息可以作为.txt放入文件夹。

大抵如此

,由xieloring修改
像版本号就是冗余有用信息,愿意标就作为名称.txt吧
发布于

首先,这个拓展的确是好用;

其次,虽然都是储存心头所爱,但我们的储存方式不一样,你是利用压缩来节约空间,而我是利用独立移动硬盘(本身一个就是6T,缺点是得注意保护)来换取空间。考虑到压缩包的压缩率,你会考虑求同来进行分类;而我分类时更多考虑的是快,分得快找得快,模板一套一丢完事,不会再去动本体,而是移动存档。所以我大多时候分社存放是为了出仓。此外,这类偶尔会用上的文件压缩起来储存挺麻烦的

再次,回到分类选择,只能说我是目录流,只是前期工作量大。属性交叉的话,只要能在目录找到,任取其一问题都不大。

还次,存档不兼容的情况,无所谓,CE会出手,我会出手(遇到不设置全回想判断的游戏,那就遭罪了,或许拆包)。但如果更迭个游戏版本都要派上read me的话,那老遭罪了(整个娱乐还跟写项目一样,阿门);实在无法割舍,不如重新体验一遍。总之小概率事件对我来说成本较低。

最后,总结一下,我的做法肯定是制造X山,但没关系,只要这玩意快,报错大概率测不出来,那它就是好东西。(反正这玩法核心在于目录,游戏也不打小tag)

发布于 (已修改)

那没事了——但是,

关于病毒这玩意,我可太熟悉了,基本上都是触发式,(自启动式你下不到,下到也立马查杀了,一般是通过U盘传播;更强的病毒不会只看上你这点色色,不是专业人士也防不住)最经典的就是蠕虫病毒,只要你先对解压后的文件进行杀毒,基本都能查出,然后就能躲过。

由于移动硬盘的风险性,躲不躲得过都要备份,所以殊途同归哈哈。

,由xieloring修改
过于氵,精简一下
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