Notlcm 发布于十月 11, 2023 分享 发布于十月 11, 2023 · 只看该作者 玩现在的热门手游经常抽到角色不是完全体,需要重复抽取解锁更多机制,得到角色后感觉都不是很开心。 玩了很久的手机游戏,从java时代过渡到现在,发现玩的最久的手机游戏都是没有角色分期的,可能是对这种机制抱有偏见吧 缅怀一下即将停止更新的CQ(克鲁赛德战记)玩的很久的游戏之一,没有角色分期。 链接到点评
沉在海底三萬里 发布于十月 11, 2023 分享 发布于十月 11, 2023 · 只看该作者 角色分期如果不是有很大的差異,例如滿破戰力兩倍啥的,我是可以接受。 玩手游嘛,首重的就是腦公腦婆有沒有到家裡來,至於強度啥的再看要不要捲。若是花大錢才能捲,那就乖乖當吳克黨。 链接到点评
strongsor 发布于十月 13, 2023 分享 发布于十月 13, 2023 · 只看该作者 终极目的当然是为了赚钱啊,这是属于商业模式上的问题,抽角色,出碎片,抽武器这种形式,相比来说其实手游相对氪金深度还算浅的呢 链接到点评
OriginZhai 发布于十月 14, 2023 分享 发布于十月 14, 2023 · 只看该作者 国内的手游系统太畸形了。客观的说,国内的手游无论是画面还是游戏性,都能甩出国外好几条街。但高速发展的前提是大量资本的涌入,资本太过现实,只在乎冰冷的数据。所以骗氪才是国内手游的中心,只要把各把各种奇葩操作向厂商骗氪的角度解释,答案就非常明了了。 链接到点评
wangsheng 发布于十月 14, 2023 分享 发布于十月 14, 2023 · 只看该作者 感觉这种模式恶心人的 wangsheng在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操 链接到点评
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