yechulin2 发布于十月 29, 2023 分享 发布于十月 29, 2023 (已修改) 个人看法,作者只要给足铺垫且逻辑通顺,你想整什么花活我都无所谓,你敢整我敢看。 但你要来个180°急转弯,哪怕后面圆的再好,理由再充足,我只会在那个节点“呵呵”一句然后弃坑,连讨论的兴趣都没有。 十月 29, 2023,由yechulin2修改 链接到点评
yechulin2 发布于十月 29, 2023 分享 发布于十月 29, 2023 于 2023/10/20 于 AM3点20分,Corono说道: 二次元大多数作品的定义就是文化娱乐产品,而不是艺术品,只因它们生产出来的目的是为了赚钱的,它或许有很多黑深残的部分,但是仅仅止于表面。在这些作品里插入真真正正的“深度”,资本会阻止作者(越老的资本越害怕恐惧新的东西,因为没有例子表明它的盈亏),作品收入会阻止(文艺片最不赚钱)作者,观众有可能也会阻止作者(写的太深看不懂导致印象淡薄,不利于名气变现)。 总结 ACGN它们作为体裁可以作为艺术品被创造出来,但困难重重。作者的水平是一方面,另一方面则是当今不论国内外,文化都处在凋敝的状态(别看网文很繁荣,来来回回都是那几个思想,不然不会有那么多“老书虫”闹书荒),原因多重,其根本原因在于文化产品难以标准化,流水生产。拓宽来说太长,可以简单的理解:若公司只关注数据而不关注读者的声音,很容易生出一个通过了公司流程(公司标准),却不被社会所接受的作品;另外,为了公司盈利,稳妥起见就会保守选择作品,这加剧了作品同质化的问题。正因公司相互制衡,导致一些大公司制作的作品什么元素都有乱七八糟,反而不如个人作有特点更能表现出作品主题。 这算是文艺作品商品化后的死结了==、 链接到点评
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