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大家是怎么看待游戏中的概率问题的?比如暴击率或者SSR的出货率这些


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9 小时前,夜ルリ说道:

中肯且客观的评价就是概率只能是一个参考值,这个则是会根据你抽卡的次数来将出货概率无线趋近这个值。也就是说有可能人开局就有很多彩觉得号欧,但是可能这就是一个错觉,因为你随着游戏玩下去,样本数量足够大,你会发现出彩的概率趋向于官方给的那个值的。0.7%是up概率确实不高,但是综合的出彩率是3%。常驻等歪不一定是谎言)

但是我不确定联动池是否包含在内,还是根据全服玩家抽到的概率进行调整,反正普up池、限定up池、fes池我觉得都是这个规律。

有些角色前期就有跟后期才有完全是两个体验,如果是冲着收集去的话那歪了也还行,但是冲着单个角色去抽的吃井的概率还是很大的。我入坑的时候前三个池子都是抽一井一了,接近200抽才出一个up,新手期资源比较丰富才撑过去的。概率这个东西在量大的情况下才有指导意义,分摊到每个人身上,几十抽就出货跟吃井的体验差太多了

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17 小时前,Pino曹说道:

有些角色前期就有跟后期才有完全是两个体验,如果是冲着收集去的话那歪了也还行,但是冲着单个角色去抽的吃井的概率还是很大的。我入坑的时候前三个池子都是抽一井一了,接近200抽才出一个up,新手期资源比较丰富才撑过去的。概率这个东西在量大的情况下才有指导意义,分摊到每个人身上,几十抽就出货跟吃井的体验差太多了

没事,单论ba的话,你只要不卷总力,角色光打日常推图战术完全够用,还是那句话不卷总力随便玩。非要卷总力才涉及到角色要前期抽还是后期抽的问题。

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于 2023/11/6 于 AM12点20分,mearthmelody说道:

这种不是当场退圈 我是佩服的

我觉得还好,比起原和FGO什么的。4个648有时候就听个响。BA一个池子200发一井,便宜很多了,某种程度上。我之前出彩出的多所以后面就少了吧, 大概。

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dota2里CK的暴击是33%,经常能暴击,连着四五下暴击的情况也不少。然而虚空的暴击率就十几点还是二十几点,有时A七八下也没法暴击。挺残念的。

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我个人认为,暴击率也是游戏中一种有趣的机制,可以增加战斗的策略性。尽量了解游戏中暴击率的具体数值,并在战术中灵活运用。有时候运气暴击可能改变战局,但也要注意不要输出过度靠暴击而忽视其他属性,当然有些游戏也就是玩暴击流的

  • 4 周后...
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我曾经在nikke这款手游荣获《200发一金至尊非酋》的称号啊,那可是出金率4%的游戏,4%啊,我的天,当时抽的人都疯掉了。

kongyinxs在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操

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一般来说随机都是伪随机,避免太非或者太欧。

有幸在一个小公司做过一小段时间实习策划,当时就是有一个随机转盘,有一些隐藏规则,就是让转到的东西尽量平均之类的。

别的游戏不清楚,但策划搞点看不出来的动作是肯定有的(

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以前玩FGO的时候没保底氪金真的是痛苦,最好不要氪金抽卡,沉船之后晒卡的能把你气死

aiyaylie在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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