jas 发布于十一月 9, 2023 分享 发布于十一月 9, 2023 (已修改) 编台词很方便,原本要一字一句地斟酌,现在只要适当描述内容和背景就能生成了 游戏性恐怕影响不大,模型本身感受不到“好玩”,很难创造新的玩法。对玩家而言,目前大多只是用打字代替按钮 不过可以实现一些设想,像这个诱导模型说特定语句的游戏,很像歌德在《浮士德》写到的赌约 十一月 9, 2023,由jas修改 链接到点评
jas 发布于十一月 9, 2023 分享 发布于十一月 9, 2023 3 小时前,Xchara说道: 理论上可以用来丰富那种养成系gal(或者应该算slg?),增加互动同时增强代入感,不过以现有的技术,仍然无法做到正常应对玩家的交互,只能说未来可期吧 01年的《绫波育成计划》已经有类似意思了。玩家可以教角色词语(打字+选含义),角色会在特定对话里使用这些词——虽然只是简单的文本替换,也不影响剧情走向,但玩家能感受到自己的影响 要做得更好,难点应该在知识的建立和迁移上。什么时候角色的属性能以字节为单位,大概就快了吧 链接到点评
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