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各位觉得语言大模型能如何和游戏结合?


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之前有人说可以替代跑团的KP,我觉得可以用大语言模型进一步完善crpg的感觉:SS04:

其实如果能统一NPC行为和设定的话,不同玩家遇到的NPC对话有些许不同,也是挺好的?

感觉放在RPG游戏中会有更多惊喜感之类的,当然如果能让NPC以发言为行动导向那就更好了:a2:

(说起来昨天漫区群里面才在聊这些)

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