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各位觉得语言大模型能如何和游戏结合?


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前一段时间找工面试过几个这个方向的创业公司(AIGC的游戏),感觉大家都在踩坑。

把大语言模型当成个游戏聊天助理(或者说是游戏中的一个插件)的想法很天然,但实际上放在游戏的上下文中,除了当kp,其它做法的收益目前都很难覆盖它的成本。实际它也聊不好天。

目前离上线比较近的思路,要么是改善游戏开发的工作流(大模型不与玩家直接见面),要么是放弃语言层专门来做素材级别的文生图。

但作为游戏爱好者咱也得有点浪漫主义的,AIGC应当有一套围绕自己设计的gameplay(就像鼠标有自己的gameplay一样)。大语言模型能做的也不仅仅是说话,比如比较简单的是生成逻辑来做各种rogue-like或者沙盒类的剧情扩展,复杂一点的……慢慢想吧,鼠标诞生的时候也没人想起来可以做射击游戏的。

 

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于 2023/11/11 于 PM11点15分,星野yana说道:

居然还有这样的创业公司吗,咱是感觉做这种很容易倒闭吧(bushi

目前来说确实很难,而且这个功能也不怎么好收益化,特别是在国内行情下。

感觉目前最好变现的方式还就只是让他当一个普普通通的聊天软件的说!!

要是加入游戏的话感觉还是很难啦!!

生成逻辑,感觉想想就很有未来的poi呢!!!:Genshin_Gorou_003:

其实倒也还好,主要这个领域也是互联网那套玩法,从投资人那里忽悠个几千万然后慢慢烧。

比传统游戏新增的比较有特色的烧钱点还是大语言模型的lora训练(原始版gpt够强,但不好做定制化),可能一台8卡实验机一两个算法工程师就算最低配置了。成本还算可控。

主要还是你游戏的那些付费率、留存率之类的指标比起传统游戏怎么样的问题吧。

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