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【震惊!参与活动拿到勋章的概率高达1/8!】【返乡】


攸薩

推荐贴

1 分钟前,攸薩说道:

:mx040:话说你感觉骰子怎样可以整刺激的小游戏(?

emm……比大小吧?俺写战斗剧情的时候都会让双方使用双十骰子进行比拼,然后数字大的那一方可以给予对手X点伤害。:YangTuo_Y:

或者用12骰子玩剪刀石头布也挺刺激的:YangTuo_u:

话说俺突然想到了,10骰子和12骰子似乎可以玩老虎机啊!骰出三个同样数字获胜什么的:kl:

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1 分钟前,哥特的亡零说道:

emm……比大小吧?俺写战斗剧情的时候都会让双方使用双十骰子进行比拼,然后数字大的那一方可以给予对手X点伤害。:YangTuo_Y:

或者用12骰子玩剪刀石头布也挺刺激的:YangTuo_u:

话说俺突然想到了,10骰子和12骰子似乎可以玩老虎机啊!骰出三个同样数字获胜什么的:kl:

:SS04:不过你感觉要如何自助式,毕竟都要有主持人的模式玩起来会卡卡的

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17 分钟前,攸薩说道:

:SS04:不过你感觉要如何自助式,毕竟都要有主持人的模式玩起来会卡卡的

上一次不是也差不多吗,投骰子然后主持人宣布结果:kl:
那就干脆统一计算?比如血条没有上限的团体boss,然后返乡人员完成任务获得攻击骰子并将结果写出来,然后等主持人回来确认无误后按照给予的伤害来给予奖励?:mx051:

或者给boss一个伤害指标,每达到一个指标就给予对应奖励什么的?:YangTuo_Y:

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4 小时前,攸薩说道:

:goutou:我也是,看到你会怕我就敢说 怕死了()还会焦虑到不行

不过你会去寻求相对迷信的解救吗

问就是鬼怪要用同传说体系下的方式进行战斗,就我个人的刻板印象中那种不用迷信手段对付鬼怪的都会先说”看看这招“然后说”怎么会没用的“然后退场,除非是捉鬼敢死队世界观

未铭收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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2 小时前,哥特的亡零说道:

上一次不是也差不多吗,投骰子然后主持人宣布结果:kl:
那就干脆统一计算?比如血条没有上限的团体boss,然后返乡人员完成任务获得攻击骰子并将结果写出来,然后等主持人回来确认无误后按照给予的伤害来给予奖励?:mx051:

或者给boss一个伤害指标,每达到一个指标就给予对应奖励什么的?:YangTuo_Y:

:mx040:感觉指标还行,如果是每次行动都要有人判定这样会让玩家感觉太卡了

你感觉数值要怎样设定呢

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32 分钟前,攸薩说道:

:mx040:感觉指标还行,如果是每次行动都要有人判定这样会让玩家感觉太卡了

你感觉数值要怎样设定呢

正常的话就每100或每1000一次奖励,双十骰子的话速度会快很多;单颗十骰子的话就每10一次奖励,不过对于非酋有点不友善:mx051:

剧透

俺家的亚鲁欧就是这样,百骰子骰出了1的究极大失败:mx055:

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    ',              | ___     | |lニニニニニニニニニl| |      皮卡?
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 【亡零桑】
   刚才看到皮卡攸和希尔的对话,一时兴起合成出来的www
   皮卡攸如果变成自动贩卖机的话应该会变成这样吧(笑
 

 

,由哥特的亡零修改
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53 分钟前,哥特的亡零说道:

正常的话就每100或每1000一次奖励,双十骰子的话速度会快很多;单颗十骰子的话就每10一次奖励,不过对于非酋有点不友善:mx051:

  隐藏内容

俺家的亚鲁欧就是这样,百骰子骰出了1的究极大失败:mx055:

                     /¨ヽ    /¨ヽ
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    ',              | ___     | |lニニニニニニニニニl| |      皮卡?
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 【亡零桑】
   刚才看到皮卡攸和希尔的对话,一时兴起合成出来的www
   皮卡攸如果变成自动贩卖机的话应该会变成这样吧(笑
 

 

:goutou:这很可以,话说要不要作为招牌

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  • 攸薩将标题更改为【震惊!参与活动拿到勋章的概率高达1/8!】【返乡】
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