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【返乡】【开幕】2023年冬季返乡~开幕篇~


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1 分钟前,木平生说道:

现在有的两个活动是:9次宝箱骰子折一次,神秘骰子升级:mx046:

还可以规划的数据有:参与天数,普通的4骰,普通的6骰

你看,没什么数据了,普通骰子的话数量很多,要指定得需要一个合适的数据来支撑

我所能讨论的就是天数了,比如参与多少天得一个次,或者得一个骰子

:mx040:不过这样天数其实就类似宝箱折一次了,想要玩点更新潮同时对玩家有益的说

你会怎样开始构思呢

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1 小时前,万花筒说道:

是婉拒吧~

说明要打造多种渠道和方式,强力搜集和分析用户的行为和心理,找出用户的痛点:mx046:

:goutou:不过都出村了就是痛点了,有比较劳动向的也有比较休闲的,可惜只要有职位就是负担

你感觉这种要怎样找痛点(
万儿,我有跟你说神秘四的效果吗WW(大失忆)

,由攸薩修改
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39 分钟前,木平生说道:

如果单元要素不便于使用,那可以考虑多元要素:mx046:

比如,今天一天的骰子数加起来等于多少的时候,可以额外获得什么

:a6:白嫖我劳动力

:goutou:老大,多元素就要考虑会员的负担,毕竟越多条件越需要解释(

你感觉怎样的条件写起来大家看的明白又好执行

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