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几张东方像素图


字母菌

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推荐贴

很感谢上次在论坛里倒独立游戏开发的苦水时朋友们给的建议,平时社交圈很小,这些话对自己心态帮助还是很大的。

心态好一些,果然游戏筹备跟规划进度都快了一点hhh(虽然能力暂时不允许做复杂内容啦):mx035:

(说起来回想在立志学习的路途上,同盟里的朋友给了很大的帮助哇,无论是学习游戏设计的建议还是其他的,唏嘘

最近空闲期间也是捡起来很久没玩的吉他跟8bit,感觉回到高中()

绘画功底不是很行,还在练习跟复健,多多包涵啦:mx029:

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,由字母菌修改
注释
魍魉零 魍魉零 120.00节操
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6 小时前,SMOKE1说道:

 

感觉画工不错呢:mx040:个人不懂东方,但是喜欢它的音乐和人设

:YangTuo_21:虽然是个程序员..但是好赖在大学的时候也是学了两三年画画啦(emm但还是离理想中的美术差了段距离..不知道还要多久.我也可能等不起了该准备下个游戏了).

同样喜欢东方很久了:mx029:同好社群在自己成长期也多多少少影响了一些观念,什么理想主义,利他主义,也是给之后在大学里深化哲学学习埋下了些种子...

就像对同盟社群的好感一样看待东方社群:mx045:(就是变成了阿宅有点社交困难

现在最大的梦想就是把那些精神跟体验融入到自己之后的游戏创作里,有机会再去考虑后面的拓展

 

,由字母菌修改
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  • 1 个月后...
发布于 (已修改)
3 小时前,无名小主创说道:

请问是unity程序员吗?:YangTuo_2:

嗯引擎是选择的unity,但不是职业程序,只是个刚毕业被家里人安排去看大门的临时工,试着实现过常见的单机机制也自己做过多人跟steam联机服务,目前在做自己18块的横板恐怖同人短篇:mx009:

,由字母菌修改
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发布于 (已修改)
2 小时前,无名小主创说道:

干unity多久了啊?:YangTuo_2:

呃我职业不是程序员...你如果是指学了多久,那用做过什么东西合适吧...除开入门的那些东西外做过类恶魔城,肉鸽卡牌,星露谷这样的游戏原型,以及小游戏联机。如果算时长的话,我大概是2,3年前开始学的,期间还有时间在学游戏设计跟像素美术,所以实话说可能只干了一年多一点?

之前为了找工作还学了下华佗的热更新,苦找一个月程序跟策划,最后还是不了了之在边看大门边干现在的事情,说到这个就好心酸:mx031:

,由字母菌修改
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发布于 (已修改)
9 分钟前,无名小主创说道:

哦哦不好意思是我问的方式不对,不过看你说的已经算是对unity有挺深的了解了,请问你现在有空接程序工作的外包么?:YangTuo_2:

呃,原谅我能力不足,无法胜任合作项目。:mx009:

你可以试试discord找些像Leet game dev这样的游戏交流组,外包工作的话里面应该会有程序朋友接...

也可以去些做unity教程的视频博主的QQ群,像那几个unity官方中文社区或者其他平台里面人气比较高的博主,他们的群里应该也有很多愿意接这种外包工作的。

 

 

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1 小时前,无名小主创说道:

去过unity的贴吧,也试着去过b站找人,不过听到是黄油就都没人回我了:YangTuo_5:

我不是特意想打击你朋友...看了下你们的那个样品.....只能说任重而道远。

多的不说了,我诚恳地建议开坑前可以花点时间看些策划设计的资料,要实现自己的游戏这个是必须的...

我不想这样直白的说,但是目前来看基本上是没有什么可能性做完这个游戏的,除非你花很多很多钱去换血。:mx009:

最后大概可以给个可能可行的建议,你可以考虑做点类似era,梅尔沃,Baba Is You这种,只需要合适的一点点美术。绝大部分是人物,剧情,机制设计跟程序实现,跟着别人教程走个小半年左右开发经验配合github copilot(很重要,很省时间)就可以自己开始推动内容开发,这个或许会好走一些。

当然这是我浅薄的想法,这个的实现难度也不低,请仔细考虑不要脑子一热就决定。

,由字母菌修改
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