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字母菌

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  1. 嗯...我做是因为想要救赎自己的执念以及这么多年下来独立游戏跟东方社群文化的感染.. 小时候自己在一个南方农村长大,自己乃至家庭都是那种相当保守的意识环境,比如.被我解构了一部分,就像极度闭环的血缘裙带理念,对两性与性观念几乎是以罪恶来概括,对存在论隐性里的一些偏见....等等(当然也有一些认可的东西从而塑造了自己的一些性格)。很庆幸自己在初高中接触到了独立游戏文化跟东方社群,第一次打破了自己的很多想法,虽然那时也甚是幼稚。但也是顺利产生了大学初去学习入门独立游戏领域的想法,而大学四年从头开始接触美术与设计,期间也遭遇了许多人遇到的虚无主义生存论危机,在此期间第二次尝试用入门的哲学,马列毛重构了自己,这些也对我的作品表达产生了重大的影响.. 其实本作的故事核心,或者未来有机会制作的本故事所属的系列,无论是剧情恐怖,还是魂like,经营以及伙伴系统,它们共同塑造的主题都是“成长””重构自我“以及发自本我的“爱”。都是希望过去的自己与遗憾得到救赎。 ps:其实美术也只是0基础业余时间入门2年上下的水平,其余设计学,程序之类的也是大学的业余期间找补出来的(自己其实也就刚毕业不到一年,去年花了小半年甚至找不到工作,现在还在趴窝
  2. 大家12周年快乐啦! 好快阿时间..
  3. 唔,仔细看了下你之前的帖子.如果暂时没有软件兴趣的需求。 按那个配置升下内存(8x2 3200mhz大概300-400),另外把显卡跟板u的预算对调可能会比较好,个人想法。 呃,应该不叫对调,意思换个好点的板u
  4. 等一等稍微攒一段时间吧,主要这个配置呃. 很大可能未来想玩什么其他的稍微大一点的作品,有什么电脑相关的兴趣爱好,配置都不允许。 除非你只是玩些入门级的东西,近期几年都不会尝试比较吃配置的游戏,也不会有任何电脑相关的爱好。否则可能都..不太够用。而且大概率这些配件也用不太久很窝囊 (如果真的很急,那么我建议优先把资金放在换个好一点的板u,不然后面想升级配置就糟心了 存个7k左右大概就可以整一套近几年的游戏都可以打,也可以满足自己可能会发展的电脑相关兴趣(直播,视频,虚拟机,画画,非绘画美工等等)的主机了 (ps:然后整一块1k左右甚至以下的2k分辨率屏幕,基本上就够用4,5年了如果不考虑深入发展兴趣,只考虑游戏甚至可以玩更久。
  5. 嗯,楼主自己一个人熬的,刚涂完一小部分素材搭了几个小场景,准备睡觉 demo制作完成后几天测试下来,大家喜欢就是最好的事情,初次制作把握不好度呜
  6. 好的!下次更新考虑所有的"门"都添加提示 背包系统确实在判断手感上,操作手感有继续优化的想法,感谢意见! 接下来还有两个大章节,一个村落场景跟赛博朋克场景;剧情本身也比较脱线,并非东方向而像是独立故事。 工期上是打算在年下旬左右制作完成上线steam的. 感谢游玩哇
  7. 唔,从0入门美术整个大学的业余时间慢慢磨出来的. 美术水平..远不及其他作者,但也勉强够用那种 另外!谢谢喜欢!
  8. 唔,一个人花了2个来月的时间制作了这个demo,虽然相当粗糙,但是离自己的目标近了几步。 我不清楚这种个人demo应该放在哪个区唔,这样应该也行吧我觉得。 介绍:游戏是个横板剧情游戏,有一定的恐怖要素与机制玩法。本次demo流程大概20分钟上下 (喔对,这个是全年龄向,完全没有r18要素) 以下是链接与截图: Mega链接 以及 百度盘链接
  9. 慢慢来啦,坚持就好,不嫌弃可以看看 我的p站主页 ,我是怎么一路烂上来的 用steam aseprite跟ps估算,正经在画东西的时间可能也就2500-3500小时左右 另外这图换算起来也就是从0美术基础开始之后2年多画的,画里的问题也相当多 而且这里面的时间我还不算是正经跑去学美术,还有大量时间在学程序跟设计 //阿看了下你的帖子,看来你的意思是像素画暂时不行,找找资料应该就好... (比如..patreon上的像素场景gif作者 Aduare,像素游戏美术作者 Pedro Medeiros,这类的,他们都有写一些日志跟很全的工程录屏,当然...这是个人局限性推荐,应该有很多这样的作者) //我身边的正经美术朋友学起来那叫一个快...眼馋哇
  10. 芙兰可爱ww谢谢喜欢我的廉价涂鸦(
  11. 嗯..不至于,我只能算个刚入门不久的杂鱼. 当初熬夜打完katanazero来着,挺喜欢武士零的设计 我也正好准备往自己廉价独立游戏里塞一个赛博朋克风格的章节来侧面描写主题嗯(只是小小提一嘴,只是个廉价横板叙事
  12. 确实,直接表达现实意义的人们链接有些太过激进了。 洛作为”’前人与孩子‘桥梁“的故事中关键的要素的确非常合适,而无机与有机间"资源/环境与生存"的连接作为工业革命至今永恒不息的主题确实也是值得做文章的 真期待岛监督的发挥
  13. 我是正好前一天打完岛剪版,后一天起床就看到小岛工作室发新pv了,那个心痒痒哇
  14. 这个确实,一代玩的特别想去苔原环境看看,可能以及被线上好兄弟的建筑跟小岛设置的剧情故事赋予了特别的价值吧,我也是个挺缺社交这方面的人. 今年下半年计划去甘肃逛一遭,还还19年憋到现在的念想
  15. 相比在前作的世界环境下提出的" 我们需要连接 ",岛哥哥在ds1里细致地描述了相对保守的生命与死亡,以及家庭。 那作为相对激进的制作人,岛哥哥在ds2第一个片子里提到的," 我们需要连接 ? "。 让我猛地想到了一个文学家,思想家,教育家.豫才先生。当然如果拿大先生来跟小岛秀夫来做比较完全不能比,但是! 他们在文学作品/游戏作品,里面都有一点共同之处,以强烈的欲望来表达,传递来精神。 那我是否可以合理猜测,下部作品,即ds2,其游戏主题是强烈加剧DS2作为在死亡搁浅世界观下,玩家与玩家之间的" 桥梁 " 芙拉吉尔建立的Drawbridge也可以侧面推出这点,即.” 玩家与玩家之间,需要连接 “ 更甚者说,更加具有现实意义的 " 我们需要连接 " 题外话一句,如果采用这个主题,那大概率会面临 理想主义远离实践而演变成空想 如何处理这个问题,我觉得也是制作的核心之一,但岛哥哥都能做出来核心机制送快递,我觉得他要面临的话也能解决这个问题。 当然也可能是我敏感了,但是作为伟大导师的笨拙学生,这些内容确实有点触碰到了我对文艺作品的那根弦,是我主观的认为它可以这样做,应该这样做。 简单猜测。我游戏观受小岛影响较重,上面说的内涵主观意愿,笑笑就好。 另外附今天的廉价速涂
  16. 谢谢鼓励啦,目标也只是3美刀15块短篇游戏,做完有机会可以送steamcdkey试试哇
  17. 合作确实需要很强的管理能力或者魅力才能很好推进项目啦(或者资金) 我感觉自己社交能力太弱,管理能力..可以说是完全没有的,所以这个作品暂时就只能全栈推进了。 (之前也有跟别人合作的经历,两次都是不了了之,很难过。)
  18. 这么强的直觉吗hhh 确实是带些恐怖要素的解谜游戏,我怕自己第一次做恐怖氛围,能力不够,就加了个简单的机制辅助解谜来控制游戏体验曲线走向。 (不过序章里面没有设置解谜啦,就是一本道场景)
  19. 锵锵,这是很多年前的梦,终于算是稍微开始迈步啦。(之前那个联机废品游戏不算!我说的不算就不算) 同盟坛友还是给过很多设计跟程序的建议的,虽然demo不值一提,但是,还是由衷感谢(主要还是回头看自己这些年练这练那,心生感慨) (咋说的跟游戏做完了似的,搞得跟啥呀你这) 内容大概制作了小半个月,游戏demo流程5分钟,主要是展示功能跟背景故事。 我几乎只看资源区跟绘画区..这么多年了还不清楚这种全年龄向个人作品该发哪,所以就发最熟悉的绘画区啦(如果有问题..我很抱歉) 以下是游戏链接: baidu:pan.baidu.com/s/1HrI2Pqfwh9Rs2RjRRuVHHA?pwd=toho Mega:mega.nz/file/jg40iChJ#vHxzmqkvV225WVWlUIzIDb9kNczejLORGsQBHOTEaxs 以下是游戏截图:
  20. 不清楚,但是可以肯定的是纯洁一词大多的语境指的都是前面几千年各类宗教归化下定义的"纯洁",这些语境下,反归化,什么反封建,反守洁之类可以拿来给主流话语当异端审判的行为,都可以被他们称之为不纯洁。 还有些语境大概会把它放在道德上,道德又出自社会意识形态,所以讨论这种情况下纯洁的反义词,呃,没啥意义。 粗糙的分完大概还剩个内生的纯洁吧,源自每个个体对精神的追求,这个精神可以草率地认为是探索欲,辩证,理想主义,甚至爱欲等等。 这种情况,呃,不能说原初的状态即婴儿是纯洁的,婴儿理应是坐标原点。而在世界中保持对精神的追求才能说其持有个体性的纯洁。 比如自己小时候家里人老一辈传输的强烈的农村传统主义家族观跟裙带思维,以及禁欲与性的妖魔化,现在的我看来那个时候的我就是不纯洁的。
  21. 谢啦,我也推荐首,后摇 Helicopters_Yellow Tricycle
  22. 手头游戏做完,想去甘肃的苔原,没机会去冰岛实际感受死亡搁浅的那种火山灰苔原,甘肃山区也差不多。顺利的话推下个项目。
  23. 我不是特意想打击你朋友...看了下你们的那个样品.....只能说任重而道远。 多的不说了,我诚恳地建议开坑前可以花点时间看些策划设计的资料,要实现自己的游戏这个是必须的... 我不想这样直白的说,但是目前来看基本上是没有什么可能性做完这个游戏的,除非你花很多很多钱去换血。 最后大概可以给个可能可行的建议,你可以考虑做点类似era,梅尔沃,Baba Is You这种,只需要合适的一点点美术。绝大部分是人物,剧情,机制设计跟程序实现,跟着别人教程走个小半年左右开发经验配合github copilot(很重要,很省时间)就可以自己开始推动内容开发,这个或许会好走一些。 当然这是我浅薄的想法,这个的实现难度也不低,请仔细考虑不要脑子一热就决定。
  24. 呃,原谅我能力不足,无法胜任合作项目。 你可以试试discord找些像Leet game dev这样的游戏交流组,外包工作的话里面应该会有程序朋友接... 也可以去些做unity教程的视频博主的QQ群,像那几个unity官方中文社区或者其他平台里面人气比较高的博主,他们的群里应该也有很多愿意接这种外包工作的。
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