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感慨下贝塞斯达


alwdex

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看今年tga陶德挎着个脸爽坐板凳还挺搞的,不过其实还有点难过的。我自己还是很喜欢杯赛的开放世界rpg,上古卷轴5也是自己玩的最久游戏。从辐射4到现在也有8年了,本来还期待星空可以再攀高峰爽玩到滚6发售,结果失望完了。

真的希望滚6能好好做,自家招牌炸了杯赛真得埋了。

:45080532_SSA(1):

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2 小时前,注水的矿工说道:

就,老实说,这种技术力放现在感觉是被各大厂暴打的水平

和杯赛一比,突然觉得无人深空的技术力非常厉害了

好吧,看来目前太空探索游戏还得看无人深空(我一直觉得咱欠无人深空一个爱的付出奖,反正每年我都提名这个)

感觉杯赛技术力一直不算好,无论是系统画面还是战斗。主要是开放世界的设计各方面沉浸感相当优秀。

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一开始饼都不敢画大的,做个视野调整、DLSS可给他们累坏了,还要先上测试版几天才正式发布,参考辐射4的典中典官中BUG,接下来除了DLC估计不会大更新了,后面还得看他mod社区跌怎么发力。

游戏本身是合格的,但抽象问题太多了,加载,神殿那个撞光环电子厂小游戏,突出一个随机开门的造船,需要达成各种愚蠢条件才能升级的纯数值技能,游戏界最幽默的近战设计,太空时代还在用斧头 小匕首砍人

结露qw约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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星空真的很让人失望,优化差,设计理念落后。

贝塞斯达可能真的老了吧。

我记得发售那天早上,我坐在电脑前,看着进度条一点点的挪动,心里满是激动

打开游戏,开始玩,话音延迟,卡顿,跳出。

调设置,改文件,更新驱动,我穷尽我所能,还是卡。这个时候,我还是抱有一丝幻想

垃圾捡了没用,我忍;黑屏,我忍;有限的储存空间,我忍;等级化同质化的武器,我忍;毫无新意的天赋加点,我忍;

我顶着十几分钟一跳出,打到了新亚特兰蒂斯。

跳出从十几分钟变成了三十秒。我这个时候真的忍不了了。

再见吧星空;杯赛,你和玩家越走越远了呀。

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