半青色渡鸦 发布于十二月 14, 2023 分享 发布于十二月 14, 2023 · 只看该作者 可以挑战自己,打过很难的BOSS会有成就感。而且我觉得传火这个设定很帅。虽然薪王都很摆,但是系火女嘿嘿嘿 链接到点评
大沼くるみ 发布于十二月 15, 2023 分享 发布于十二月 15, 2023 · 只看该作者 一来是碎片化叙事很有人吃这一套,二来总有人喜欢高难度的游戏,而且魂系列的动作系统做的其实也还算不错吧 链接到点评
AnZhuan 发布于十二月 22, 2023 分享 发布于十二月 22, 2023 · 只看该作者 魂系列的吸引点在于不断挑战boss终于打过之后的成就感 AnZhuan玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操 链接到点评
ChinaSaga 发布于十二月 23, 2023 分享 发布于十二月 23, 2023 · 只看该作者 人类的本能就是越困难的事情完成的时候越快乐. 包括不限于:从18楼投篮投进去 扔瓶子一次进洞 叠了一个非得特别远的纸飞机 魂类游戏打败一个BOSS等 链接到点评
turmiht 发布于十二月 28, 2023 分享 发布于十二月 28, 2023 · 只看该作者 除了上面很多人提到的玩家本身的变强感,我感觉碎片化叙事是自己被魂类吸引的一个很重要的理由。 在游戏的旅程中一点点讲述出来的故事和大段文字或画面所呈现的故事,是有着截然不同的风味的 链接到点评
迪斯波溜卡酱 发布于十二月 29, 2023 分享 发布于十二月 29, 2023 · 只看该作者 转了半天地图,被机关和小怪折磨,地图道具都被清空的成就感和boss疯狂折磨无数遍终于战胜它的喜悦感吧。 链接到点评
blackdeathwolf 发布于一月 7 分享 发布于一月 7 · 只看该作者 通过努力打败BOSS有成就感,当然不排除某些人喜欢受虐 blackdeathwolf在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操 链接到点评
老朽是不朽的 发布于一月 7 分享 发布于一月 7 · 只看该作者 受苦带来的愉悦感,以及通过碎片化的信息拼凑出来的完整的故事。 老朽是不朽的约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操 链接到点评
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