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講好一個故事與表達思想,哪一方比較重要


LoNG_Gor

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当然是前者,说实话现在的环境,能讲好一个王道故事的都不多。神之天平讲好了王道,直接成为了有望夺奖的优秀独立游戏。

相比之下,扯什么黑暗惹人思考的,很多都写不好而走向了单纯黑暗猎奇,很多人喜欢也只是为了非主流的“酷”

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