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问卡牌游戏一个常识性的问题


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也就是类似炉石的游戏,一个老梗,冲锋是个危险的设定,额那我想问,为什么危险?我法师冰箱表示不服、你冲锋很危险,我冰箱也很赖皮啊!管你力度多大,我都能强制多活一个回合,所以冲锋为啥危险,记得在炉石的某个时代后,冲锋的随从越来越少,取而代之的是突袭。

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10 分钟前,殇夜咏叹调说道:

:45080532_SSA(1):你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗)

不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗,

 

而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降

好吧,这样看来冲锋确实很危险,尤其是低费冲锋,因为低费冲锋吃拐特别高,哪怕只有11吗,但是只要是个单位,拐上去后直接一回杀,如果没有冰箱之类的保险措施:Genshin_Amber_002:

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