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问卡牌游戏一个常识性的问题


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所有能让玩家无视对手自己疯狂单机然后直接otk的设计基本都很危险。冲锋危险和直伤危险是一样的,以炉石为例子的话主要是因为设计师经常不长脑子设计一些严重抽象的减费/白嫖卡导致只要有一个起点就可以直接赢下游戏,说回冰箱,首先就是能否上手的问题,就算上手了也必须要用3费打出(不考虑奥秘体系的配合),在前期出冰箱几乎就是空过,会对场面和资源形成相当大的压力,如果是竞技场的话对手可能就借着这个机会铺一个大场面了。。。

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