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关于对游戏是否存在惯性行为的一点自我感受与见解


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开门见山的说,笔者认为是存在的,至少在笔者身上存在;这种惯性行为类似于”电子阳痿“但又不完全是,”电子阳痿“更像是一种选择障碍,或者说提不起兴趣去玩新的游戏,笔者所指惯性行为是对某个游戏产生的一种习惯性倾向,例如在有空闲时间时会习惯性的选择某个熟悉的游戏,即使里面的内容已经非常的熟悉;以笔者为例,笔者大约在只狼花费了100小时收集了所有的要素,但之后的两百个小时几乎全部都在打连战,即使那些boss都全部被吃透了,但在晚上闲暇时却会依然想着打两次一心或者义父;但这种行为不具备强制性,因为笔者在删除了只狼后并没有异样,下载新游戏后也依然可以玩下去,说明这种惯性并不是强制性的;至于这种心理惯性起因,笔者认为是思考过少从而习惯性的选择所导致 的,如果消除了这个选择就能打破这个惯性。不知各位有何见解?

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