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对于恐怖游戏的一些个人理解


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恐怖游戏这个游戏类型是脱离于冒险游戏这个大类从而独立出现的门类,印象中公认的第一款以恐怖为卖点的游戏应该赛《鬼屋魔影》,这就是一款解谜生存探险游戏。恐怖游戏本身调动人内心的恐惧其实个人认为主要是两大类,一类是传统的跳杀和追逐战,也就是俗称的jump scare,这种类型的吓人更多是刺激人的神经,但是这种刺激的效果会随着使用次数的增多而出现下降,久而久之玩家会对这种桥段逐渐没有感觉;另一种就是利用剧情,场景,人物的设定来让玩家自己产生恐慌,个人任务这是一种通过游戏环境造成的恐慌,这种恐慌对人造成的恐惧效果往往是持久的。前者中,逃生和FNAF就运用的比较熟练,但是抛开FNAF的理论剧情之外,逃生的剧情并不算多恐怖,而像逃生这种游戏的直播效果的确很强,但个人认为观众更在意的是播客本人而非游戏本身,对于游戏的无解说流程则不太感冒;后者在国产恐怖游戏和日系恐怖游戏中运用的更加频繁,例如纸人1和零系列:一个荒废的古宅,即使里面什么都没有也能对玩家造成较高的心理压力(该说不愧是文化的作用吗)同时剧情上也颇为离奇,最重要的是最终的结局不会让人继续蒙在鼓里,而是真相大白

基于此个人认为,优秀的恐怖游戏应该不只是依靠传统的跳杀,追逐战;更应该在让一个玩家通关后,给他一个不再害怕的理由

其实本想说的更深入一些,但感觉再往里面说会讲到一些比较不妙的话题上,因此就此作罢,一家之言,欢迎批评指教

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