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优秀轻改动画《86 -不存在的战区-》感想


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2024了,我先自己吐槽下:火星战况可好。731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif

这几天我才偶然地把这部3年前的轻改动画看了。几年前开始我动画越看越少,只要遇到是非日常轻改就直接扫进垃圾堆,毕竟绝大多数都不冤。上一个在我印象中动画化质量不错的还停留在2019年的《约定的梦幻岛》(虽然是漫改),但这次我看完《86》我才惊觉:原来这几年还是有日本人能够以动画作为媒体好好讲一个故事的。

以下主要讲《86》第一季。个人觉得第一季就已经是一个很完整的故事了,第二季主要是照顾不把结局讲全讲白就浑身像有虫在爬的人,补足遗憾,属于欢乐向的内容。

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非日常系改编动画的终极目标,就是把一件事情讲清楚。花很长的时间把一个故事讲完整不难,但现在的番剧不像过去动画可以动辄做半年番,甚至还敢花50集篇幅改编一个慢节奏的言情故事731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif,现在的番剧必须用1季的篇幅就把故事表达清楚,所以对节奏掌控的要求比以前更高,《86》在这方面做的不错,因为他简化了诸多繁琐(国家、机战等等)的设定,只专注在白系种与有色种之间的冲突。

 

一个题材严肃的架空世界中,虚构了国家且角色又位于中枢,就必须考虑怎么描写国政结构;如果虚构了多个国家,那还得建立外交关系。这些高复杂度的设定都需要作者事先花大量时间研读专业资料,有真正了解过的人和无脑yy的人写出来的深度起码差了一个地幔,这也是为什么很多严肃题材的异世界/架空世界作品的设定就像是粗糙儿戏的原因。

那《86》的设定就很严谨吗?完全没有(至少在动画里所呈现的)。政府官员整天在大厅醉酒,86怎么管理也不清楚,甚至没人从事第一产业,食物从哪蹦出来的都不知道,一上来就是奴隶制度、极度排外,没人明白国家是怎么维持的。

但《86》之所以没有沦为另一部轻改厕纸的原因之一,就在于《86》知道哪些才是真正应该强调的「矛盾重心」。《86》说的不是レーナ如何改革她的国家,而是写:レーナ在这样个大环境中,面对事件时她如何调节内部压力(自己的正义)与外部压力(国家的结构)的冲突。《86》不是「国家」的故事,而是「人」的故事。即使种种国家体制的设定禁不起考究,但所加的每个设定都具备推动故事的必要性与功能性,这让《86》的设定瑕疵不那么显眼,毕竟我们真正关注的,是剧中每个角色在面对困境时,他们将出自于何种理由而做出何种决定。レーナ和叔父、レーナ和青梅竹马的交锋,那才是矛盾重心。讲清一件事情,只需要把主要矛盾体现清楚就够了。大力減去那些会暴露智商的內容,就把一件最简单的事情讲透彻了,那就会是好的故事。

另外,《86》对于机甲主题的处理也比较聪明。比起大篇幅详述严谨机甲的设定,《86》动画中更着重流畅爽快的战斗演出,强调动画特有的东西才是一个其他载体的作品,要做成动画的最原始的理由之一。

 

除了故事的节奏、矛盾重心处理的很好,优秀的镜头和演出也是《86》的一大加分项。以烟火回(第七话)的几处为例子:

  • 当レーナ在和平的街上回想着セオ对战场真实情况的控诉时,切糕流酱的画面对应セオ的台词「内脏溢出」

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  • 先锋队在侦察作战中遭到炮击时,击中瞬间后的下一个镜头切回前一晚烟花被抛出的画面、玩烟花的画面,暗示受击后机体的情况与驾驶员,同时也借用了烟花绽放消逝的意象。

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  • 归队后的谈话场面在乌云的夜里,中庭杂草泥泞散布,对照着先锋队的处境,提到死时给了个昨晚烟花残骸的镜头。

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片中还有诸多类似的镜头处理(比如提到哥哥时给个辛前胸口袋的镜头..等等)。虽然这些都是电影里很常见的蒙太奇镜头手法,但很多动画就是连基础都做不到(点名批评:《SPY×FAMILY間諜家家酒》,第一话出来时那分镜演出把我看傻了...)。《86》做到基础了,而且做的足够好。其他还有一些固定镜头的特写也做得很好,画面中提供的讯息量很多,所以建议有条件的坛友去看无字幕的版本(可以专注于画面讯息的汲取),这回A社提供的观影体验还是很不错的。


综上所述,无论在节奏、镜头、矛盾重心的处理《86》都有超乎预期的不俗表现,第1季短短的12话就说了个严肃完整的故事,无愧于近期最优秀轻改之一的称号。推荐给像我一样还在火星的坛友731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif

 

 

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:mx051:原来第二季算欢乐向么.......嘛确实是没死人就是了(不过没死人得有点强行)

 

1 小时前,美魚我老婆说道:

综上所述,无论在节奏、镜头、矛盾重心的处理《86》都有超乎预期的不俗表现,第1季短短的12话就说了个严肃完整的故事,无愧于近期最优秀轻改之一的称号。推荐给像我一样还在火星的坛友731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif

 

:NEKOMIMI_PARADISE_38:你这近期范围还挺广的(

Sille希尔 获得了红包 16.94节操

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86第一季的精彩程度比第二季高挺多的,主要还是第二季节奏有点赶,第一季的节奏要稳定挺多的:mx039:但第二季最后两集才是精华,直接超神,86是一款优秀的轻改作品,让人对轻改作品再次刮目相看

linguo 获得了红包 1.92节操

linguo得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

注释
美魚我老婆 美魚我老婆 3.00节操
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24 分钟前,Sille希尔说道:

:mx051:原来第二季算欢乐向么.......嘛确实是没死人就是了(不过没死人得有点强行)

第二季只要是个人都不会死,白毛基友和他妹妹哭瞎在厕所

 

15 分钟前,linguo说道:

但第二季最后两集才是精华,直接超神

花海那段驾驶舱又关起来时我挺慌的,脑中闪过某追忆的飞行员,寻思他们一辈子见不着了 :wn012:

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当年不知道出于什么原因,看了86轻小说。

不过,我觉得不止背景设定是功能性的,蕾娜本身也是功能性的角色,作为唯一可能改变86命运的变量。可惜开篇就知道不是大女主爽文了,所以变量的数值范围也被框定好了,是极小值。动画第一季是在极其有限的限定剧情池里掷出了巨大的情感波纹,个人觉得导演功不可没。:a2:

万花筒 获得了红包 5.95节操

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44 分钟前,美魚我老婆说道:

第二季只要是个人都不会死,白毛基友和他妹妹哭瞎在厕所

 

花海那段驾驶舱又关起来时我挺慌的,脑中闪过某追忆的飞行员,寻思他们一辈子见不着了 :wn012:

:mx009:应该不会搞的这么胃疼,

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虽然这番没看过,但是评论区经常看到。看到作者谈到剧情和一些场景联动(蒙太奇镜头?)颇有感触,确实有些时候苍白的语言,不如一个简单易懂的画面来的吸引人。

不过看到点名批评间谍过家家(个人观感还不错),不知道具体是哪个分镜处理的不太好(非引战,主要是为了提高审美:YangTuo_3:

 

liangheng 获得了红包 23.76节操

liangheng在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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17 小时前,liangheng说道:

虽然这番没看过,但是评论区经常看到。看到作者谈到剧情和一些场景联动(蒙太奇镜头?)颇有感触,确实有些时候苍白的语言,不如一个简单易懂的画面来的吸引人。

不过看到点名批评间谍过家家(个人观感还不错),不知道具体是哪个分镜处理的不太好(非引战,主要是为了提高审美:YangTuo_3:

 

翻了一下才发现我批评的应该是动画的第2集。第1集好歹能看。

你觉得观感不错其实也没什么不对,毕竟凭播出时的热度和能出第二季这事实也代表了他符合大多数人的审美。

我批评他还有个背景是我看过漫画原作。你单看动画第2集可能也会在各处感到违和,比如仓库外的打斗固定镜头、宴会窃窃私语、追逐战和巷战的镜头,这些演出都很死板,尤其是仓库外的打斗把我看晕了。而你再比照下漫画原作就明白这些违和感出自于哪里——动画的分镜全是漫画照搬过来的。原作漫画的表现力是很好,结果古桥(监督)做成动画竟然整集照搬漫画的分镜,把荒诞喜剧做成了写实剧。

就像我正文说的,强调动画特有的东西才是一个其他载体的作品,要做成动画的最原始的理由之一。漫画用的分镜手法在漫画里的表现力足够,但照搬到动画里就是显得少了点东西,因为媒体根本不同。可能有人会称之为还原,但我称之为懒。漫画珠玉在前居然还能做成那样,满可惜的。

:wn012:

 

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