Kris Dreemurr 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 28 分钟前,届不到的希望说道: 帕鲁只是形象上碰瓷宝可梦,核心玩法还是(轻度)方舟那一套,从受众群体来说,车枪球玩家其实和RPG玩家非交集的部分还是挺大的。我觉得SS这里RPG玩家应该相对多些,对枪+经营类的帕鲁还是兴趣不一定大。 我有点不太理解的是,为什么从任天堂Switch时代开始,宝可梦游戏质量一直费拉不堪,仍然会有那么多死忠粉终于宝可梦这一IP。从玩法上来说,我10多岁接触GBA版口袋妖怪,那个时候的口袋妖怪对一个孩子来说确实好玩,可是10多年过去我都30了,游戏也玩过3-4代,对这种收集+RPG的游戏模式我早都脱敏了,新生代玩家真能被这种质量的游戏吸引买单么?为啥宝可梦还能在当今这个时代和马里奥塞尔达这种质量的游戏同为任天堂招牌。这种游戏模式我觉得正常从GBGBA时代过来的人,应该早就玩腻了才对啊? 底子好是真的好(指初代的游戏性),ip好是真的好,反正珍钻复刻都能卖上千万,能摆烂为什么要努力 哦gf也在努力,就是能力拉中拉还不如别家摆烂啊,那没事了 讲个笑话,gf:我希望大伙提到宝可梦能想起gf而不是任天堂 任天堂:莫挨老子,就宝可梦新作这技术力这创新力度,我都没脸认领是我做的 链接到点评
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