大东向河流 发布于二月 10 分享 发布于二月 10 · 只看该作者 2d作品似乎往往能发挥各种想象力,能满足各种xp,且表现力更容易体现。 真人作品无疑更加真实,更有代入感,但是与2d不受现实拘束的绘画相比很多玩法不能实现。 而3d作品可能介于两者之间,既有一些天马行空的xp体现,也有相对真实的人物模型,就是大多作品往往比较粗糙,对于设备和技术的要求不低。 不知道大家有何感想? 链接到点评
maxccx 发布于二月 10 分享 发布于二月 10 · 只看该作者 之前算是坚定的2D党吧,很喜欢收集原画集。但后来看到近年3D非真实感渲染的优秀效果后就开始对NPR感兴趣了(玩ggst玩的) 坛娘大女神降落人间!maxccx如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛 链接到点评
大东向河流 发布于二月 10 作者 分享 发布于二月 10 · 只看该作者 4 分钟前,maxccx说道: 之前算是坚定的2D党吧,很喜欢收集原画集。但后来看到近年3D非真实感渲染的优秀效果后就开始对NPR感兴趣了(玩ggst玩的) 对的,从去年开始明显感觉国内有很多3d作者开始使用更为精细真实的虚幻4引擎来创作了,那质感,简直了 链接到点评
dean1220 发布于二月 10 分享 发布于二月 10 · 只看该作者 怎么说呢,主要看画风了,2D喜欢原来Tony大神的和八宝大神(代表作:万花镜)的画风;3D方面当然是看建模了,之前看的几个TIFA的都不错,尤其是官方出了FF7重制版后,建模水准更高了。 链接到点评
maxccx 发布于二月 11 分享 发布于二月 11 · 只看该作者 17 小时前,大东向河流说道: 对的,从去年开始明显感觉国内有很多3d作者开始使用更为精细真实的虚幻4引擎来创作了,那质感,简直了 3D还有一个好处是有源文件就能看建模细节,对于一些场景建模可以看看建筑结构设计什么的,2D图就很难了 链接到点评
不讲英语 发布于二月 11 分享 发布于二月 11 · 只看该作者 都喜欢 2D感觉对于作者来说能更轻松表现出各类想法,甚至是猎奇的也不会很难 3D的话,我看过的3D没有1000也有500了,建模精致的真的少之又少 真人确实就像楼主说的因为是现实,所以有很多局限 链接到点评
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