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这是一条毕业感言


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于 2024/3/23 于 AM9点50分,攸薩说道:

:SS04:不过本来就会记忆住游戏剧情嘛

看情况吧,有些游戏玩的多即使快十年了还记得剧情,有些就忘得差不多了

Princess086和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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17 小时前,攸薩说道:

:SS04:王道热血会记住那个呢

你这么一说,我好像真还没怎么体验过王道热血这一类剧情。印象里比较符合王道类的游戏有一个《破晓传说》的剧情我是看视频知道的,不过印象一般。

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于 2024/3/30 于 AM5点52分,攸薩说道:

:wn025:可是英雄片不就是一种王道吗(

怎么说呢,我个人感觉相对来说比日式的王道少了一种“完美的王道”感,对我来说欧美的大多数英雄塑造重视“不完美性”,主角总是要有即使大结局也不会改变的负面因素在,或者在很多游戏里主角永远是普通人,即使达成使命拯救世界,最后也还是以普通人的视角生活,也没有自己需要践行的“王道”

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于 2024/4/1 于 PM12点00分,攸薩说道:

:SS04:会不会是现实习惯导致的呢

这就不好界定了,可能是因为欧美崇尚自由的风气,有时候欧美英雄反而有种洒脱之风——“我不在乎什么王道,帮你就只是因为我想,接下来我自己玩去了,别打扰我”

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于 2024/4/3 于 AM6点05分,攸薩说道:

:wn022:不过会有隐患不是表示英雄无法面面俱到吗

你还真说对了,这也是我觉得欧美的故事不怎么在意王道这一块,英雄也是有极限的、或者受自身的各种原因限制,总之是不完美的英雄,而不完美和王道总感觉不怎么搭配

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于 2024/4/4 于 AM9点19分,攸薩说道:

:SS04:不过追求完美会不会太不切实际呢

确实是这样,所以这也是我不怎么接触日式王道作品的原因,日式王道总是会塑造一种完美勇者,这也是近些年反套路比较吃香的原因,单纯写出一个完美的角色不代表这个角色就有魅力了

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于 2024/4/5 于 PM8点14分,攸薩说道:

:wn025:不过这样你感觉怎样反套路比较好呢

反套路本身也是在变的,当大家觉得完美的角色看腻了,那么一些不完美的角色就成了反套路;当这种反套路多了之后,又开始有人会怀念传统的套路,总之还是根据故事的质量来看,如果只是为了反套路而反套路的话,那其实没什么看点

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