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动漫是给小孩看的吗?


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肯定不是

没人任何形式的艺术体裁会和年龄划上等号;顶多是否合适小孩子看而已。

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以日本为例,当年的那批艺术人不止在作品中反思,也在生活中实践过,正因为有这样的生活,比起现在的作品,更有艺术价值。

(这段历史还挺重要的,这里不能细说。节点是日本战后-经济腾飞-泡沫破裂-00年代-2010年-现在)

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以上过程其实就是从“幼稚”-幼稚,叙述视角愈发狭窄的过程。

宏大叙事(铁臂阿童木)——情感纠葛(新世纪福音战士)

“幼稚”是在简单易懂的故事中插入丰富的理念,比如宫崎骏的故事,绝不是简单的讲述男女恋爱的故事,它既是成年人的童话,也是孩子们的童话。

他们老一辈制作动画目的之一便是寓教于乐,以期望改造社会,后代不要像他们一样搞艰难的社会运动了。

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00年后则是真幼稚。没有足够的生活实践,只能临摹前辈的作品。

出现巨人和鲁鲁修这种,标榜宏大叙事,却在政治层面狭隘幼稚到叫人发笑的作品。

这种幼稚有两个维度,一个是强调感官刺激缺乏内容打磨的作品,如三大民工漫。

另一个是总想着往黑深残的方向走去,但从来不叙述悲剧的现实性与普遍性,只会强调其特殊性,迈向虚无主义。比如喰种、魔法禁书目录。经常性出现人物动机合理性不足,情节发展驱动力不足,这些都是没有处理好要映射的现实内涵导致的,隔壁冰海战记是这方面的重灾区。这个维度的反向操作就是以动画工房+芳文社萌豚作品,没什么内容,但很放松。

两个维度都极力避免有关哲学、社会、政治方面的思考,一旦涉及这些,无一例外,主角团也好,反派团也罢,会立刻使用暴力(或别的方式)把注意力引开;这类作品只看重身份立场,而非背后蕴含社会含义,以某种符号(标签)进行刻板印象的创作。哪怕你反套路,都不是对其标签的颠覆。

 

反派就是坏,至于为什么坏,我不谈。

正派就是好,至于为什么好,我不谈。

 

维克多·雨果掏出《悲惨世界》:6麻了。

迅哥儿掏出《阿Q正传》:9翻了。

 

反套路则是换个形容,但句型不变。

但正反终究要碰撞出点什么东西,就相互理解或敌我同源呗。

为什么不少人讨厌反派洗白,因为这就是作者在和稀泥,避开正反矛盾对立讨论,转向无关紧要的摩擦讨论。

摩擦(次要矛盾)才有讨论空间,矛盾(主要矛盾)即是生死对决。

 

合着你们厮杀半天,就为了让对方爱上甜(咸)豆腐脑是吧。幼稚,幼稚的要死。

把斗争当成械斗,和老一辈以小孩打架映射战争阴霾或社会矛盾完全不是同一个水平。

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日本业界在革新方面都停摆不知道多少年了,只有不断重复套路,正套路不行就反套路,反套路不行就反反套路。

这种通过对某种符号形象不断增值和自我复制的作品,初看还行,越看越腻。

对你这个年龄段而言,这些东西实际上已经没有什么内容了。

每天接触的信息比那几十集的动画还多,回看自然味道淡得跟水一样,你总不可能喜欢看骨子里是小孩打架的作品吧。

年龄上来,我也一样脱宅了,基本只玩游戏了,最后的二游《明日方舟》也弃坑了。

所以说动画到底是不是给小孩子看的,目前从现象来说它是,从理论来说它不是。

辩证看待事物的两面性,仁者见仁,智者见智吧。

,由雾茗修改

雾茗在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

注释
久帝 久帝 1.00节操 DD6麻了
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6 小时前,无敌说道:

與其說動漫,不如說整個文化界,思想內涵方面都在開倒車。就會搞什麼政治正確的歪風邪氣,不然就是撈點快錢,有內涵的東西越來越少了。

順便安利一下隻狼和艾爾登法環,敘述方式的確晦澀難懂,但很值得玩味

有一说一,宫崎英俊是我见过的那么多现代游戏制作人中最懂社会学的,特别是血源诅咒,简直集大成之作。:YangTuo_24:

不论是血之回响、兽化、猎人身份,乃至主角的三个结局——最后变成鱿鱼,简直是凝练的神来之笔。

每一个设定,每一个情节都有明确的现实含义,所以玩游戏的人不觉得怪力乱神,反而觉得怪真实的。

我愿称之为克苏鲁风格的黑暗森林法则下的赛博朋克!doge

这种形象思维是目前业界少有的,当今文艺界,缺少的就是这样的。

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