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好多游戏好像都比较喜欢描写一个时代的末期


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"末法时代", 这种比较好写, 因为走势相对容易预测, 由于资源匮乏, 必然造成竞争和冲突, 容易凸显矛盾. 

如果是时代的上升期, 那处于时代红利, 做大蛋糕很容易, 相对来说合作才是常态, 而冲突是较少的, 不好把控. 

,由cleanery修改
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