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个人感觉 游戏厂商继续追求高画质游戏是条弯路


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标题先发了暴论,可能会有人反驳了,ps能脱颖而出不就是靠着"高画质"游戏来吸引玩家的嘛

但现实是制作游戏是个很烧钱的东西,游戏画质越是高清,建模啥的就越要画大价钱,请更多的人来制作

虽然,游戏业界 也会把制作内容外包到工资低的地方(哭),但问题是 画质的提升带来的是费用的飙升,但售价却还是70刀(当然,为了增收,DLC商法出现了)

最近几年,最出圈的高画质 应该是 赛博朋克2077和荒野大镖客2,但问题是哪怕cdpg和r星有着良好的口碑和优秀的团队,预算也在疯狂超支

尤其是2077,初期画的饼太大,没办法兑现,只能发布半成品,被骂成bug朋克,而r星,多年不出那个等了多年的6代,我想也是有考虑(但他真的快出了,我哭死

 

在制作费用上涨和游戏售价的矛盾中,我个人判断,游戏公司会选择放弃继续卷 高画质,从回 故事性和游戏性(但问题是这些都被讲烂了,可怜 the last of us,二代故事性搞的太莫名其妙了,差点毁了这个ip),

如果 ai不能提高游戏公司的生产力,我怀疑 今后,最通用的方案就是 米家的方案,多端同步,gacha(抽卡)商法,主打一个价格歧视,榨干每一个玩家钱包(悲

游戏市场很大,并不是所有公司都必须盯着那些大投入的游戏,之前看纪录片,不少优秀的游戏制作人,对于自己只能做 年货游戏也是颇有怨言,希望可以跳出来做更有趣的作品(类似以撒,杀戮尖塔,当然这些都是大游戏,类似吸血鬼幸存者,土豆兄弟啥的也好

希望游戏越来越有趣,而不是变成 高画质的播片,那多无聊啊:SS05:

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个人体感而言感觉最近五年来的画质好像都差不多,但要求的配置却越来越高(光线追踪,启动!)

当年觉得战地1的画质已经是最强的了,而且要求的配置不算高

画质这种东西砸钱就行了,难的还是怎么把游戏做好玩

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36 分钟前,heisiting说道:

确实,人的眼睛也就那样,在画质上继续用力可能用80%资金只能提升10%的效果,而且追求游戏真实性也不一定要通过提升画质来实现。

是的,未来的世界是属于 头显的,但是目前来说,pc市场不能说萎缩吧,只能说稳定,包括主机游戏,就那么多人,大量的人才和资金都涌到手游里去了,

毕竟这玩意才赚钱嘛,不过这样也好,可以让游戏公司沉淀沉淀,多出一些 有趣的游戏

xxaxhua在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 8节操

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34 分钟前,ho_Billy说道:

个人体感而言感觉最近五年来的画质好像都差不多,但要求的配置却越来越高(光线追踪,启动!)

当年觉得战地1的画质已经是最强的了,而且要求的配置不算高

画质这种东西砸钱就行了,难的还是怎么把游戏做好玩

那就太难了,越是大型的游戏,其实内核越保守,反倒是 不少小游戏因为成本低,预期小,能各种放飞自我,不少原游戏设计师 跳出来搞的游戏就很不错

只能说 继续卷画质真的对于销量没啥帮助了,(除了帮老黄卖更多的卡)

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