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不知道大伙玩单机游戏的时候有没有过这种感受


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于 2024/4/12 于 AM12点48分,Kris Dreemurr说道:

:a9:诶?你失恋过吗(想要回复我时要点这个引用哦)

确实有过。。。挺难过的,生活中很重要的东西/人突然被强行剥夺出去。

失恋的感觉其实主要就是:会习惯和某个人分享生活和情绪,并且同样习惯被分享这些东西。这种分享的对象突然消失真的很失落,在ta消失之前,此之前吃饭睡觉工作摸鱼都是和那个人有联系的,你的心里其实都惦记着一个人。脱离这种习惯会需要适应一段时间,并且这段时间会因为各种原因时不时想起ta。

结束一部喜欢的作品也是这样,在此之前你吃饭在品鉴它,睡前在品鉴它。在阅读角色们的故事时,他们仿佛在主动和你分享他的经理和心声。结束之后会发现和你分享故事心情的那个人(主角/配角)突然“消失”了。并且之后也时不时想起ta。

原理确实是一样的。

当然,二者还是有差别的,一个是双向的,一个是单向的。

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于 2024/3/16 于 PM10点01分,你在开玩笑说道:

:YangTuo_2:玩通了一个很喜欢的游戏,然后进入一段非常空虚的、什么也不想玩的阶段,同时对游戏的要求也被上一个游戏拉高。空虚了很久,又很艰难的遇到了一个能玩下去的游戏,通关后再一次空虚、拉高要求,如此循环

有一些佳做,或是寄托了某些东西的游戏,玩起来就很空虚很累,陷入了有游戏但是不想玩的境地

又或是非常好的游戏,但是那种感情就更复杂了,像是又活了一世一样

COCHETA和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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会,打完一个特别好的游戏会有种很浓的惆怅感,既是美好,也是遗憾,总想让这个故事继续下去,但游戏的结局也许已经是最好的结束了

mouha抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

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