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大伙在玩那种可以选择队友的单机游戏倾向于喜好还是强度呢


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这我就不能不说道说道了,我很喜欢某个角色等了很久,结果吧出来之后强度上是个废物,属于是那种硬带着上场都只会难受自己的,说真的但凡有点用我也没啥意见带着玩了,可就是没用甚至负提升,你都不知道我当时有多难受,因为我等那个角色等了很久放弃了很多,然后我去官方底下说想要加强角色到正常强度,结果立刻有一堆人跳出来说甚么XXX都还没加强怎么轮得到你,总要有人弱为什么不能是XXX,然后就是各方人马混战,根本没有人在乎我的诉求,而我自己能做的就只有努力的带我喜欢的角色上场,仅此而已 

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2 分钟前,katakoi说道:

这我就不能不说道说道了,我很喜欢某个角色等了很久,结果吧出来之后强度上是个废物,属于是那种硬带着上场都只会难受自己的,说真的但凡有点用我也没啥意见带着玩了,可就是没用甚至负提升,你都不知道我当时有多难受,因为我等那个角色等了很久放弃了很多,然后我去官方底下说想要加强角色到正常强度,结果立刻有一堆人跳出来说甚么XXX都还没加强怎么轮得到你,总要有人弱为什么不能是XXX,然后就是各方人马混战,根本没有人在乎我的诉求,而我自己能做的就只有努力的带我喜欢的角色上场,仅此而已 

:YangTuo_Y:这是个很悲伤的故事了,这就是为什么主贴特意标注了“单机游戏”的原因。一旦涉及到联机竞技环境的话,可以说喜好和强度就完全没有讨论的价值了,这就属于没强度就没资源,没资源就没强度的恶性循环

:mx011:比方之前玩战双的时候,我特喜欢的声优配的角色只是个1星的填充物,尝试很多次之后才接受了根本用不了的事实

:mx023:总要有人弱这点其实是一个很怪的理论,弱本身是相对的,有强就有弱,但非要做成除了立绘一无是处的填充物多少有点过分了,只能说就是没用心设计。很多时候喜欢角色只是想给她一点游戏的参与感,并不是在乎所谓的强度

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