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重回sstm!

玩了一圈galgame,3a大作,发现还是那种rpg制作大师精心制作的小游戏有意思。

抛除掉画质,建模,重新回归到最原始的剧情,玩法的雕琢上。映像中比较深刻的游戏有:废都物语,月夜响荡曲,kingexit,这些游戏画面简陋,系统简陋,但是却用简陋的素菜制作出了震撼人心的作品,属实令我赞叹不已。

私以为,游戏的核心竞争力应该是信息含量的富足与奇巧,现在许多大作在画面素材上作文章,未免有些舍本逐末了,于是那些三a大作玩不到一小时就扔了,反倒是小游戏能玩十几个小时打通关

突然发现好久没有通关游戏了,这些年玩游戏的时间比较少,今天心血来潮,想找回当初独自一人玩小游戏的感动,于是找了半天,又回归小游戏大本营,相逢便是缘。

我向来觉得,自己与小游戏有缘,id也用了game study why的缩写,希望以后能在这个宝藏地遇到更多令人震撼的作品。

 

 

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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发布于 (已修改)
9 小时前,367ddd说道:

是经历非常丰富的潜水复归型新人呢,欢迎欢迎呀。:SS08:

这边建议阁下先看看总版规,以免在无意中违规。同时还建议看一遍同盟手册常见问题,ss维姬里有论坛绝大多数的信息,还有很多教程,可以帮助阁下快速了解论坛哦。:wn007:

不过rpgmaker现在制作的游戏水平也参差不齐呢,过低的制作门槛,以及受众对空有cg的游戏的宽容,导致现在的rpgmaker作品可以说是江河日下,最黑暗的时候甚至一个月的新作四分之一都是纯AI作品。:1529987897_SSA(2):

不过精品依然是有的,祝阁下能在同盟找到心仪的作品呢~:NEKOMIMI_PARADISE_9:

话说阁下有对论坛的动漫讨论区这一类的板块感兴趣吗:wn025:

动漫的话,其实一直到2023年的番剧基本都追过了,毕竟之前玩galgame,白色相簿2呀,混沌头啊,素晴日啊等等等,好多剧情向的也打通关了,有时候觉得比起动漫,游戏的操作感更强一点。

而且这年头沉下心做一部长篇巨作的社团很少了,对我来说追番≈打galgame

当然,永远忘不了clannad令我流下的泪水。

说了这么多,其实对动漫也感兴趣,毕竟都是一个个似真似幻世界的缩影

,由gsw修改
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8 小时前,哥特的亡零说道:

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 【亡零桑】
  欢迎前辈型萌新回盟!记得多看版规避免被砍节操!
  有什么问题的话,可以看俺楼层下方的【签名/介绍】中的【致萌新们】!
  里面有一些有用的小技巧与教程可以用,说不定到时候可以帮到前辈哦!

                        ヘ        ヘ              く丶
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 〃⌒〉 ο。゚o : : : : : : : ::_っこ_っ/〈               : : : : : : : : : : : : :             |{: : : | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_二-=ヘ 厂\ 〉
 乂__ノ∧、vヽ``⌒~^'': : : : つこ/∧                / : : : :\ : : : : :          |{: : |       _,,,,,,、--―'''''"゙゙^   . .厂\ 〉′
 (_い(_い: : : : : : : : : : : : : :\ぃ从                   / : : : : : : : :\ : : : : : : : : : : : : : 从: : | _ -== ¨              .厂\ 〉′
  V/((ミ)):   : : : : : : : : : ∨/ハぃ、、        _,,.、vヽ`: : : : : : : : : : : `^'冖冖冖冖冖'  r‐'''""~                _/      〉′
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V/: :((ミ))          : : : : : |{: :(ミ) : :(ミ): : : : : : : : : ''^~ ̄               ̄~^'' : : : : \        _,..-‐'''"~
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 【亡零桑】
   越是朴实无华的简单画风,游戏就越依赖剧情和人物的设定呢。
   现在有的时候看到很一般,
   或者奇葩的画风的时候俺都挺好奇是不是有什么独特的剧情……
   嘛,结果很多时候剧情完全不行呢……(悲

            ヘ       ヘ                 く\
           }} 〔  ヘ  { 〔             く\   ノリ
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              `^'冖ヘ 乂〈 ''^~ ̄ ̄~"''~ //        l !
                /i/:i/\_ソ         乂i .        _ノ.乂__
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            __彡:i:/:i:/{ r γ⌒ヽ  γ⌒ヽ .{:i.{        l !
            ⌒ソ:i:/:i:i/.{乂       rぃ    .ノ{:i:{     ヘ   ll
           __彡:i/:i:i/:i:ivヘ√vヘ√ vヘ√ vヘ{:i:{  ⌒ソ   ノ  !
           ''^~⌒ソi:i/:i:i:}〕^⌒^⌒^⌒^⌒^⌒^⌒〕八 }: :/   : : : : :ノ
        /: : : :''^~⌒~^''⌒ソ              i{   ノ    : : : : : 〈
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  〃⌒~"''~: : : : : /\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : 〈
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  .八: : : : : : : : : : ⌒^'冖'^⌒^'冖'^⌒^'冖'^⌒^'冖'^⌒^' : : : : : : : 八
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 【亡零桑】
  例行安利!前辈对AA或安价安科之类的感兴趣吗?(安利
   啊,顺便安利一个游戏,《Undertale》这个游戏前辈或许会喜欢哦!
 

 

 

这个游戏当年玩过,比起那些死气沉沉的王道作品,它似乎活过来了,能感觉到制作者的主观思想

但是恰恰因为这点,我没有过多细玩。对我来说,游戏是令我沉浸的小世界,不需要活过来,活过来的话我把控不住,会破坏我的沉浸感:1529987897_SSA(2):

但是也感谢安利,如果你喜欢剧情向的,我也推荐一个:东方年代记,我入坑幻想乡就是靠这款游戏的

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3 分钟前,367ddd说道:

游戏的操作感确实会强一些,因为交互设计是游戏很重要的一部分,而动漫的主要功能是讲述。话说阁下的经验好丰富,真熟练呢。

长篇作品的问题主要是最近业界不太景气,大家都没钱去垒大作,垒出来可能还会亏本。:wn002:

一开始玩galgame,追番的时候,我觉得这世界太广阔无边了,竟然有这么多有趣的故事,可能一辈子都体验不尽了。

然后花了几年时间粗略体验一遍后,发现世界好小,佳作就那么点,每天挑来拣去找不到可以沉浸的故事。

都说业界药丸,大环境不好,虽然这些也是原因,但不可否认的是,我自己的阈值提高了,意识库收纳了太多套路模板,再去体验,难以像当初了,当初的自己推完白色相簿2失落落了好几周,那种感觉真是既喜欢又恐慌:Genshin_SangonomiyaKokomi_001:

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