重回sstm!
玩了一圈galgame,3a大作,发现还是那种rpg制作大师精心制作的小游戏有意思。
抛除掉画质,建模,重新回归到最原始的剧情,玩法的雕琢上。映像中比较深刻的游戏有:废都物语,月夜响荡曲,kingexit,这些游戏画面简陋,系统简陋,但是却用简陋的素菜制作出了震撼人心的作品,属实令我赞叹不已。
私以为,游戏的核心竞争力应该是信息含量的富足与奇巧,现在许多大作在画面素材上作文章,未免有些舍本逐末了,于是那些三a大作玩不到一小时就扔了,反倒是小游戏能玩十几个小时打通关
突然发现好久没有通关游戏了,这些年玩游戏的时间比较少,今天心血来潮,想找回当初独自一人玩小游戏的感动,于是找了半天,又回归小游戏大本营,相逢便是缘。
我向来觉得,自己与小游戏有缘,id也用了game study why的缩写,希望以后能在这个宝藏地遇到更多令人震撼的作品。