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感觉很多游戏都是最终BOSS爆最厉害的装备啊


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虽然我能理解最终BOSS爆最好东西是挺不错的,但关键是如果我打过最终BOSS,那我就已经战胜了最厉害的敌人,后面已经没有敌人等着我去打了,那这最终装备就没有用处了,如果我打不过最后BOSS,那我也拿不到最强装备,所以最强装备还是没有用,让我来设计的话,我会做成完成游戏内的主线支线做各种收集然后就能拿到最强装备,最后面对最终BOSS,这样就是最强对最强,让玩家感受到自己一路的冒险付出都是值得的,同时也能刺激玩家去探索各个支线收集隐藏要素等等

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