万花筒 发布于四月 7 分享 发布于四月 7 · 只看该作者 绝大部分的二次元游戏还处在2D时代。 虽然优质二游的生产速度缓慢,分割商法普及化,但喜欢恋爱二游的玩家不会选择手游。 但现在我没什么自信这么说了…… 面对传统乙女游戏的痛点:高昂的价格+分割商法+2D纸片+非母语+内容不接地气+代入感薄弱 3D乙女手游成为了一支胜利之师 男性向作品也有了苗头。 传统男性角色扮演的内容被强化了,玩家与角色的关系不再只有“主界面互动”。 去年读18年出版的《人工智能与法律的对话》,里面有这样一段话: 引用 由市场驱动的设计选择会带来女性机器人,即使它们不是性机器人,也会重现不切实际的和固化的女性特征,通过将女性机器人描述为被动、服从和具备性特征,这些设备将会巩固对女性外貌和行为方式的错误概念,从而通过损害她们的形象和自我价值以致伤害真实女性,并且扭曲两性关系以致伤害男性。此外,创造出越来越逼真的女性性机器人将会使两性关系中的性和亲密变得更加非人性化。最关键的是,与真实的人不同,同意性行为对机器人来说是无关紧要的,这进一步助长了对女性的误解和对性奴役的色情化,可能会扭曲男人对亲密关系的理解。 什么叫健康的亲密关系? 男人和女人似乎都不在乎了。 听说乙女手游光是日活就有200万,月活超过千万。 头部乙女手游有100万以上的付费用户,却没有头部乙女单机能达成百万销量。 人会贪心。 需要亲密关系的二次元不可能满足于2D,只是没想到目的地会是抽卡手游。 “远道而来的旅人, 请说出你的愿望, 吾主奈亚拉托提普会实现它 然后赐予你永远的安宁” 看到流水数据后,想要loveplus这种单机游戏的心终于死了…… 宅宅似乎只有打不过就加入的选项 链接到点评
雾茗 发布于四月 7 分享 发布于四月 7 · 只看该作者 奈亚子早就降临都快十年多了,你反射弧太长啦。 人工智能与法律的对话,这段节选有点技术主义:主体化的人受制机械而作改变……可能搞不清主次矛盾问题。 如果它标榜社会学读物,只能说这书你还是掂量着看,他的政治意味要高于他的学术价值。 雾茗在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。 链接到点评
万花筒 发布于四月 7 作者 分享 发布于四月 7 (已修改) · 只看该作者 34 分钟前,雾茗说道: 奈亚子早就降临都快十年多了,你反射弧太长啦。 人工智能与法律的对话,这段节选有点技术主义:主体化的人受制机械而作改变……可能搞不清主次矛盾问题。 如果它标榜社会学读物,只能说这书你还是掂量着看,他的政治意味要高于他的学术价值。 这本书主要还是在合法性上做文章,毕竟是谈法律层面的权责 我倒是不在意这些,10年前完全感觉不到手游能来切恋爱向单机游戏的蛋糕,认为对面只是昂贵的纸片播放器。 给我制造错误认识的还是love plus every的失败,没想到是科乐美垃圾,而不是这条路线垃圾…… 3D化+长线运营的内容与社群的优势实在太明显了,没有外部强力干预的话,感觉无论是厂商还是玩家都只能向奈亚子投降了 四月 7,由万花筒修改 链接到点评
雾茗 发布于四月 7 分享 发布于四月 7 (已修改) · 只看该作者 1 小时前,万花筒说道: 法律层面的权责 就是具体应用上是这种物化一切,主客体不分的思路我才被吓到。用厚大法考的罗老师的话说,就是学法学到丧失人性,人都是能被定价的数据和工具。 他描绘的东西,比起未来,当下更贴切。说律法情节,不如说是对西方性别对立引发的政治正确的简单颠倒,但核心不变。 我的关键不在他论述的两性问题+机器人的具体现象,我在乎他含混机器人和人的区别,忽略人的类本质,认为两性矛盾出于人的天性——我表示反对。 说有了机器人人们把精力放在机器人上而忽略与他人交际,两性关系紧张疏远我可以理解,说有仿真人工智能机器人出现后会加剧两性矛盾这就属是逆天了…… 现在女性向和男性向的极端二游玩家或游戏厂商互相以性别攻击,如代号鸢,如少前2,形成的一系列生态,圈内结晶和圈外路人完全不同。 我总不能看一眼少前2的纸片人老婆,拿托托洛绿帽同人文爽一把指挥官瘾,就开始选择男女立场互相攻击吧。 1 小时前,万花筒说道: 手游能来切恋爱 我反而觉得是因为市场选择。 当年的人可没有现在的人那样闷骚,他们还找老婆和女朋友来着。而不是现在这种离婚率和生育率如菲律宾跳水员一样,充满跳楼的美感。 要他们捉电子女友的奸未免太前卫,他们真会哭给你看,然后小粉拳力拔山兮气盖世的哦。 女友:你还不如找别的女人,我哪里比不过这东西啦!? 不过拿电子产品代偿罢了……所谓的谈电子女友,享赛博人生。 四月 7,由雾茗修改 链接到点评
万花筒 发布于四月 7 作者 分享 发布于四月 7 (已修改) · 只看该作者 1 小时前,雾茗说道: 就是具体应用上是这种物化一切,主客体不分的思路我才被吓到。用厚大法考的罗老师的话说,就是学法学到丧失人性,人都是能被定价的数据和工具。 他描绘的东西,比起未来,当下更贴切。说律法情节,不如说是对西方性别对立引发的政治正确的简单颠倒,但核心不变。 我的关键不在他论述的两性问题+机器人的具体现象,我在乎他含混机器人和人的区别,忽略人的类本质,认为两性矛盾出于人的天性——我表示反对。 说有了机器人人们把精力放在机器人上而忽略与他人交际,两性关系紧张疏远我可以理解,说有仿真人工智能机器人出现后会加剧两性矛盾这就属是逆天了…… 现在女性向和男性向的极端二游玩家或游戏厂商互相以性别攻击,如代号鸢,如少前2,形成的一系列生态,圈内结晶和圈外路人完全不同。 我总不能看一眼少前2的纸片人老婆,拿托托洛绿帽同人文爽一把提督瘾,就开始选择男女立场互相攻击吧。 这和指责网络游戏是电子海洛因而不考虑教育工具化现象,把孩子当成肆意揉捏的橡皮泥没啥区别啊。 有了男女分化的社会生态,才会出现男女对立,而不是有了男女对立才会出现分化情况。 有男性向,女性向出现,才会出现少前2女频作者攻击男性向游戏玩家,而不是有了少前2女频作者攻击男性向游戏玩家后,才有男女性向游戏出现。 我反而觉得是因为市场选择。 当年的人可没有现在的人那样闷骚,他们还找老婆和女朋友来着。而不是现在这种离婚率和生育率如菲律宾跳水员一样,充满跳楼的美感。 要他们捉电子女友的奸未免太前卫,他们真会哭给你看,然后小粉拳力拔山兮气盖世的哦。 女友:你还不如找别的女人,我哪里比不过这东西啦!? 不过拿电子产品代偿罢了……所谓的谈电子女友,享赛博人生。 懂你意思。虽然他这么说,我还是会想:旧式亲密关系不是扭曲的吗?什么是健康的亲密关系? 所以我没有被一套XX主题的叙事捕捉进去啦。 引用 不过拿电子产品代偿罢了……所谓的谈电子女友,享赛博人生。 只有能够进入幻想才能实现用XX代偿吧。 其实知识不仅没有把我带离无知时期的欲望,还使我如鱼得水地翱翔于欲望之中。更加善于利用对象的主体化来满足自己了 回过头来,发现供奉物神的人指数级增加了。 我:让我看看新来的都在哪里供奉物神? 我:是奈亚子的地盘! 付费手游走通了3D化的恋爱二游, 这套商业化大获成功,感觉统治时长不会少于10年 3D成本高,回报率也要明显。 近年来,在我有限的眼界里见过的3D恋爱二游也就是梦境档案,超侦探事件簿和engage。xb2等传统游戏没有以玩家为主视角的心理按摩功能。即便如此,单机的恋爱二游仍然是故事,实现不了手游对心理按摩这一功能性的深耕(至少目前来看)。手游与HS2的区别是,玩家不用直面知识,所以更容易进入幻想。 这么一想,其实手游走出了很独特的一条路,而这条路真的很吸引需要恋爱二游的玩家,看起来把乙女玩家的大盘都吸干了…… 至于担心?那不是人力能改变的吧,平凡的我们都只能加入 四月 7,由万花筒修改 链接到点评
推荐贴