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【十二周年庆】【Kairosoft】【30分钟体验】《冠军足球物语2》孤掌难鸣,团队的重要性


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游戏资讯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏名称

冠军足球物语2

开发商

Kairosoft

发行日期

Android 2013年7月1日
iOS 2016年5月2日

=> 内容简介 <=
作为一个刚新任足球经理人,组织、磨练及规划赛程等,
达成成为世界第一足球队的理想。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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上手程度

教程易懂,简单关卡不少,前期轻松。

游戏画面

像素画风,小人动作上还算顺畅。

游戏内容

游戏赛程众多和联机对战,认真玩很杀时间。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

系统介绍

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

培育足球队

 

 

 

 

 

 

 

 

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游戏中可以透过菜单的选项进行队伍的培育。
【强化】
该选项可以消耗游戏素材特训球员来强化,此外道具与技能在此进行装备。


【俱乐部营运】
该选项可以招募新球员与强化建造设施,透过设施能取得游戏中的素材。


【商店、查看情报、设置系统】
先是商店为氪金座主要买卖,情报与设置都是属于游戏中讯息与相关设置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参加比赛

 

 

 

 

 

 

 

 

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培育一支队伍后,就可以开始参加比赛。

【联赛解锁】
联赛地区根据游戏进程与打赢赛事进度来开放。

【比赛进行】
游戏中的比赛主要是做队员位置设置,其余比赛过程中的进行都是自动。

【赛后奖励】
联赛能反复挑战,唯有达成胜利条件才可以获得更多的奖励。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

讯息提醒

 

 

 

 

 

 

 

 

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游戏中会不停产生弹窗,提醒各种游戏讯息。

【要素解锁】
游戏主要以放置为主,等待弹窗出现才会正式解锁相关要素。


【回馈情报】
赛事结束后的额外奖励均等待弹窗出现后才会触发。

【新闻放送】
游戏中取得成就后会自动放送相关通信新闻,多半只能阅览一次。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

速玩感想

 

 

 

 

 

 

 

 





 

 

二次游玩,选择浅尝找回记忆

 

 

 

 

 

 

 

游玩之前就是已经玩过一代和二代,
这次来重新用官方版主速玩半小时,感受一下曾经的记忆,
不过由于是官方版本,有几个比较大的问题,
如果是在无氪的情况下,势必有固定广告和时不时要点跳弹窗,
让游戏继续可以放置,
虽说游戏本身有助于让不了解足球队营运的人,
用简单的方式进行了解,可是一但初期过后,
明显的可以感受出很多功能需要氪金才能玩的更顺畅,
不然就是要花更多时间放置,
雪上加霜的是其实游戏来到第十五年,
就会开始有点出现该周目结束的情况,
这样就显得不氪得要更多的计划才行了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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金钱至上的观念

先不论玩这款游戏可以了解多少足球队营运上可能会出现的问题,
光是在玩的过程中从零到比赛就得要花上许多的钱,
由于是游戏的关系,前期不怎用去消耗游戏币就可以稳稳打赢,
但试过了初期,没有好好妥善规划的金钱就会成为弊端了,
就算再强大的球员,也可以靠钱去培养出来,
想要现成的强大球员,靠钱努力砸下去总会被说服,
需要更多的措施来强化队员,就是靠钱去努力盖,想要装备等等,
都是靠钱,没有多少摆不平的事情,
或许从感受到经理人的辛苦之前,

会先思考这些强大球队背后,
得要有个非常厚实的金援才能成就。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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团队精神的了解
基本上理解比赛不能光靠一个人就能胜利,得要大家齐心协力,
因此在锻炼的过程中,更不能只是偏爱某个球员,
不然很快就会负伤,也许在场上看到球员摔了或是扭了,
在当下并不会马上表现出异状,等下了场才知道,
这群人怎都打了几场比赛就各种伤痛,或许在意味着,
比赛中谁最能保护自己,才能让自己的生涯过的最顺遂就是了,
不然就靠某个人不停打,打到最后这个人直接无法出赛了,
整个比赛就会进入一种停滞,还得开始急救整个球团,
若不是游戏大概这经理人也不用混了。


说实在从游戏中,想要全部培养是很困难的,
必然得着重培养,毕竟源于一个资源有限,

靠一个人就容易被牵制着,想要多张好牌,
就得要考验自己的资源分配,
不过游戏中来学会如何去支配一个资源,做出最有效的规划,
还是不容易的说,
尤其像自己之前玩多半是找无氪也能玩的愉快的版本,
真的来个有限制的官方版本后,才能理解,
可能会游戏并不是那样般的执着,
更不希望把现实中的困难带进游戏思索,图个轻松快乐,
才没办法认真去思考要如何好好玩一款游戏,浅尝并回忆,
就可以让自己满足了,特别是在时间不停的流逝下,
如果一个放置游戏都要思考太多,
顾虑一切那不就是远离这种放松的目的吗。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

召唤阵
看完不勉强回复,
可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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:YangTuo_d:开罗游戏,真是令人怀念的名字,之前玩游戏发展国的截图现在还留着。

vRzylX5u_o.pngPCmFtgEW_o.png

不过看起来足球物语比游戏发展要麻烦好多,游戏这边人物累了还会自己休息,只要在必要的时刻有体力总能搞定一切的。但是要组织成一个完整的队伍复杂度和不稳定性立马就上来了。

时间问题其实都不用太在意,毕竟模拟经营的精髓就是——剩余价值再生产(x)只要有利润,即便缓慢也总会走上正轨的,然后开始梭哈,all in(发出all的叫声),前期资金周转不开是很正常的,至少我玩游戏发展国每个周目都会吃一次破产补助金:mx051:

 

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