luaseeo 发布于四月 27 分享 发布于四月 27 GVG,或者说Gundam VS Gundam,高达vs高达,虽然自己先前在热爱高达的友人的劝诱下尝试过几次高达激战任务2与高达争锋对决,但GVGlike这个词第一次听到,还是在这游戏的宣传文案里。 不过好像也确实没多少模仿GVG游戏的国内游戏就是了 一开始在下只是因为对机娘的喜爱而想要试试这游戏,毕竟在机战少女爱丽丝(AGA)陆服停运后因为技术力不足所以也不知道怎么去DMM玩AGA日服,机娘题材又属于比较小众的内容,自己唯一碰过的3D机娘游戏就只有驱动妖精嘞。 最初来说在下其实是不怎么看好这游戏的,毕竟宣传画风格不统一,即使公测了建模水平也还是比较抽象,插画也有一些疑似AI的痕迹,看起来就像个要暴死的二游。 但鉴于在下在官方抽奖活动里抽中了台PS5,所以还是决定认真品鉴一番再下判断了。 然后......然后在下就每天都进这游戏打三把以上的PVP了( 可能因为在下先前很长一段时间都把时间花在了没啥游戏性的二游与并非紧张刺激的大战略游戏上,所以初次接触这类快节奏游戏对在下的吸引力还是很大的,操作上相比前文提到的几个GVG游戏比简化了许多,搓连段也比较容易,但是毕竟这类游戏很小众,而这个新游的玩家更是小众中的小众,结果就是玩家群体只剩下三种人:完全不懂操作被吊打的新人,勉强熟悉操作在低分段打的有来有回的刚上手玩家以及直接从GVG游戏过来疯狂吊打新人的佬。 操作上,一个角色有两种格斗技能与两种射击技能,上升、冲刺、闪避三种特殊于普通行走的移动手段、一个防御技能以及一个爆发技能,相信GVG玩家都能够很快理解。但新人一下面对这么多的按键难免会手忙脚乱,这可能也是目前游戏内PVP环境极端化的原因了。 游戏内容比较匮乏,除了1v1、2v2的PVP、人机以及闯关的街机模式外就没有其他内容了,剧情仅有每个角色简短的几句介绍,不过在二游剧情日常暴雷的今日,面对并不在乎剧情的格斗游戏玩家,没有主线剧情似乎也不是啥大不了的事。 抽卡机制上,目前算比较能接受的程度,每个角色都有命座需要抽卡解锁,但前期福利足够所以抽卡不成问题,且命座也只是加连段方式不会加强数值所以还好,加上每周给2固定满命角色+2轮换满命角色(2日1换)以及0命大佬完全把满命萌新吊着打所以抽卡上算是没啥问题。 最后再谈谈美术,老实说作为格斗游戏,玩家们恐怕大多更青睐强度美,PVP时手忙脚乱也无暇注意建模好坏,但当游戏结束,MVP界面角色摆姿势时,心里还是希望这个角色能更好看一些的,举个例子,下图是宣传图右边那个角色在游戏主界面中的样子。 好的我们再来看看角色立绘 令人感叹...... 不过至少裙子的长度是还原的所以游戏中日常能看到角色蓝白碗() 虽说目前游戏的重心更应该是维护PVP环境与增加更多单机玩法,但如果建模不能优化的话那么就不能靠卖皮肤赚钱,目前的皮肤基本是单纯换色让人缺乏购买欲望,而如前文所说目前只要够肝能靠着福利养成角色再加上免费轮换所以在获取角色的难度上并不是很大,大概率以后这游戏得靠卖皮肤赚钱,官方说法是目前美术水平仍在加强,但是有长期运营的底气和信心,只能说希望这游戏不要在在下产生购买皮肤的欲望前就暴毙了罢 最后为了庆祝在下抽到PS5发个红包好了 回复即可获得 剩 278节操 还剩 6 份 3 链接到点评
luaseeo 发布于四月 27 作者 分享 发布于四月 27 13 分钟前,367ddd说道: 还是想看比较外放一点的设计呢 比如像这样的吗 老实说要让机械装置在战斗中更加灵动的动起来大概又要耗费这家小公司美术的不少头发吧 链接到点评
luaseeo 发布于四月 30 作者 分享 发布于四月 30 2 小时前,攸薩说道: 手游最可怕的就是在肝了,作为无氪人员往往都是看看就跑,即使这些角色还算好看的说~ 毕竟手游是需要持续运营需要持续赚钱的游戏,真够糟糕的 2 小时前,kerzey说道: 这个建模感觉好糙啊? 所以说这游戏后续美术不改善的话大概率是要暴死了 2 小时前,kerzey说道: 你就是来炫耀自己抽到了PS5的吧?!是吧?!!! 不......不是吧(心虚) 2 小时前,给你一瓶生可乐说道: 作为一个玩手游或网游除非剧情十分精彩,不然都是过目就忘的,觉得剧情少,可玩性高也不是不能接受 手游剧情水平基本就三种,一种十分厉害一种纯粹甜文还有一种是纯粹文青犯病最后暴雷 2 小时前,给你一瓶生可乐说道: 居然能中PS5!能抽中难道不是都市传说吗 俺也有些怀疑来着......总之还在等活动结束后看看会不会真的寄过来,至少确定中奖页面那些循环滚动的抽奖名单不是假的嘞 luaseeo收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操 链接到点评
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