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  1. 我是一名资深火批,在秽土班上线的时候入坑的这个游戏,不过当时已经快要九月了,索性就没有抽,然后就先攒了新手必备的神卡,又攒了宇智波水,当时没玩明白,就整了这俩,后面等到九月s仙人兜时,把仙人兜和佐助一起抽了出来,然后十月出了超哥的忍法帖就氪了,之后靠这一号位雷电坤仙人兜二号位散佐助三号位霸体超哥打上了暗部,现在也已经玩这游戏快两年半了,从仙人兜开始的高招忍者全都招募了,自己通过买碎片搞了白面具和须佐鼬,有了须佐鼬打副本是真的快,自己的战力也达到了一千多万,氪金也氪到了V11。因为自己又菜又爱玩,但忍者还行,打了快五百多把才上了超影,现在最喜欢玩的是植物人,黑土,须佐佐助。之前超哥和仙人兜没大砍的时候玩这俩加佐助,但仙人兜砍的实在太狠了,就不玩了,超哥也是,不过听说超哥五月会加强,真期待呀。有兴趣的小伙伴可以来找我切磋。
  2. 这次出的游戏叫高能英雄,这从看都像是tx版的Apex,但是游戏评论下方有人说tx是有版权的,是因为Apex不能过审所以才改成这样不知是真是假?
  3. 有没有玩王者荣耀的 都是什么段位 喜欢玩什么英雄啊
  4. 之前疯狂圈钱换运营就感觉不对了,现在政策一出感觉王者要噶,能冒充未成年退钱吗
  5. 通常玩手游只玩单机游戏小黄油 ,因为很多时候感觉手游挺无趣的,有零碎时间就玩玩联盟手游或金铲铲,有一样的吗
  6. 现在手游都变的开始卖弄颜值了,(皮肤)即使是多人在线合作对战游戏也一样,甚至不经常专注游戏要素更新,而只专注皮肤颜值上的功夫?这种感觉是赤果果铜臭和虚荣心(装笔)的真实呢?还是LZ的错觉呢?
  7. 最近英雄联盟手游wild rift国服的消息不断放出, 但其实很早就可以用众多加速器提早游玩外服版本, 摆渡即可. 不知道这里有没有人也在玩wild rift呢? 想要好友阿啊阿 ID: ShinyRuo#3473 我选的是日服, 但基本上是互通的, 都可以加好友愉快玩耍的. 想要了解游戏的、关注国服的、想游玩外服的、在玩的但是不想加我好友的, 也可以吱个声什么的, 让我看看这个游戏有没有继续水的价值有多少人感兴趣呢
  8. xiaqi

    王牌战士

    有点像屁股,游戏还不错就是没火就扑街了。。。。交友有人一起玩吗?是fps游戏
  9. 玩过的手游不多,主要喜欢moba类型的还有能挂机收菜的游戏,最近在玩lolm,希望能找到有共同爱好的小伙伴
  10. 首先说明一下,楼主已经是第二次上王者,之前s8,s9时是肉坦版本,打了一手金牌孙膑上到王者,这个版本我主要打中单和辅助,分享一点中单技巧 1排名 中路首先做一个小排名(tn代表大梯度,t1与t2之间机体实力差距较大,然后t1与t2各自内部之间排名分先后,但注意 效果=机体强度*技师操作*阵容选择 ): t1:张良(ban位常驻金牌张良完全选不到) 武则天(有钱就是任性对线期是妈妈,野区团就是爸爸) 干将(我tm社保) 杨玉环(楼主主要玩的英雄) t2: 小乔(2技能长度增加让手感产生质变,但是仍然脆) 周瑜(吃意识,速推,强,但极度害怕刺客打野) 女娲诸葛(这两个英雄上下限差距极大,极高的练习成本让我调低了他们的排名)嬴政(这个的输出环境很安全,但相应的,你把输出都打到前排身上,就很难对对面后排造成有力的威胁,也就是有效输出随着段位升高而减少) 貂蝉上限其实没有诸葛高。kpl上面头都被打炸了。必须承认大手子仍然有不错的发挥,但是在目前分段看来,我自己已经很久没有遇到过了。 其他法师不予置评,基本上都是风险过大或是打不出输出,很难与上面9人相媲美 2铭文 那么惯例,从铭文开始讲 中单铭文三套: 狩猎88穿:红色梦魇,蓝色狩猎,绿色心眼,选取这一套符文主要是为了打出伤害。1级,法抗肯定在88点以下,之后随着等级升高,如果不做法抗,那么脆皮的最终法抗会在150点上下浮动,也就是说,使用这套铭文并且鞋子之后做出大面具(+75法穿),你打出来的伤害是非常接近真实伤害的!同时,狩猎的10%移速让你拥有更快的支援速度,在小团战中取得优势 16.6攻速:红色梦魇(9)凶兆(1),蓝色狩猎,绿色心眼,这个是为了凑出攻速阈(yu,四声)值(我不多介绍,大家可以上网查一下),适用英雄为嬴政周瑜,可以更快地a出来强化普攻 调和88穿: 打野稳定让蓝的时候用这套,有回复续航能在线上赖更久。(真男人,更持久) 3 意识 让我想想,列成条应该比较好一点 1、这个游戏是个推塔游戏,所以不要过分注重杀人。虽然杀人确实很爽,但是只有拆掉水晶才能赢。 2、时刻关注小地图上敌方打野的走向,特别的,在你3级半的时候缩回塔下别动,看看上下路有多少敌方英雄。确定了对面打野不回来你再上去吃这波兵线。 3、你知道吗,小野猪和中路草丛之间的小径,从那里路过死掉的中单连起来能绕地球三圈半(意思就是没事别从那里走,哪怕绕远一点) 4、优秀的中单会在打野gank之前就清完兵线并且配合打野gank支援,优秀的打野会在中单清线的时候杀掉对面中单(中野联动[del]一死一送[/del]) 5、技能探草丛。 6、能交到对面后排身上的输出技能,不要交到前排身上;能交到对面刺客身上的控制技能,不要交到对面前排身上。 7、闪现的cd虽然长,但是必要时刻也要用;相反,如果确定自己走不掉了,就不要用闪现了,留着给下一波团。 8、你别跟花木兰皮!别皮!别! 剩下的想起来再写吧[del]有生之年[/del] 4出装 出装是个灵活多变的东西,但是仍然有他基本的原则。我首先写下一点基本术语 三件套:回响,面具,帽子。出装顺序:大棒,小面具,回响,大面具,帽子 半肉:cd鞋,极寒(改版前叫冰心,我偶尔会混着叫),面具。出装顺序:cd鞋,雪山圆盾,小面具,自己压力大补冰心,压力小补面具,然后再做另外一件 补位装备:一般会在4件里面选,优势局优先级:复活甲=金身》名刀,贤者之书;劣势局优先级:金身》=复活甲》》名刀=大书;不详征兆 巫术法杖流派:先做光辉之剑,然后在核心输出装(2件或3件)做出来之后再补成巫术法杖 制裁:回响换梦魇之牙 吸血流:小血书,大面具,回响,补齐小血书,补位 无效装备:优势局很难扩大优势,劣势局很难缩小劣势的装备,如法穿鞋圣杯冰杖炽热支配者 在看完这个之后,我才能写下出装的基本原则: 在保证输出最大化的前提下再考虑活着! 自己能c,则无论优势劣势,憋出3件套 自己不能c,则优势出续航(自己挑一件出,血书回血,极寒回蓝),劣势补伤害。因为优势必然是队友在某一条战线上有压制力,你的压力减轻,可以多次游走支援,相应的回城次 数就会减少,补充状态的次数也会减少,所以需要续航;劣势状态下,己方是出于被动状态的,正常的团战很难打过,多打一点伤害出来,说不定就能够左右一场关键的团战局势。 如下出装为常规出装,为均势局正常发育 张良武则天:输出流:cd鞋三件套(核心)补位 半肉流:cd鞋半肉(核心)学识宝石补位 杨玉环:中单流:cd鞋光辉之剑面具,之后光辉之剑升级为巫术法杖(核心),补齐3件套,补位 辅助流:cd鞋光辉之剑,小救赎之翼,之后光辉之剑升级为冰痕之握(核心),升级救赎之翼,然后可法可肉 周瑜:cd鞋吸血流(大血书为核心) 干将小乔女娲诸葛:cd鞋三件套(核心)补位 这个版本其实没多少回血英雄需要梦魇来克制,但是你最好也把它记住,在标记核心的装备出完之后在考虑出它。 5总结 emmm说了这么多,中单位置其实还是要看天吃饭,只要队友能够经常游走支援,那么中单位就能够有很高的经济-输出转化比。推动队伍走向胜利的,常常是一条小龙,两次团战,1千多经济差,又或者是一个及时的控制技能。积小胜为大胜,才是我体会到的moba游戏的精髓吧。 另外,这个长度可以申精么……我最大附件只有0.1mb,所以很多地方不得不采用枯燥的文字描述而非图片,大家稍微体谅一下啦
  11. 前情概要:传说对决就是王者荣耀的国际版,加了dc系列的英雄,打起来还挺带感的。 人在美服,每把就看哪边英文id少。。有些人又菜脾气又大,说他两句就开始各种种族歧视的词往外蹦,到最后就只能屏蔽。 说起来,这个游戏的世界杯,奖金比kpl还多。但是腾讯派了一只城市赛冠军去。。。 打得连二线队都不如。今天淘汰赛还输了泰国外卡,之前输了湾湾,youtube上的评论区简直不能看(果然哪里的小学生都一样)
  12. 第一人称射击游戏FPS,最早从CS接触的,记得那时候还在上初中。第一次玩先玩人机,机器人只能拿手枪,和现在吃鸡不同,CS打中人是没有绿烟提示的,当时用AK不会压枪,直接飘天上去了,就感觉打人怎么滴也打不死,亚历山大。后来听说大狙一枪一个瞬间喜欢上了。玩了后发现确实爽。结果到真人对战惨了,都会蹦蹦跳跳的到处躲,然后给人拿刀虐。玩游戏玩不过,怎么办,练吧。于是开始了刻苦的练习,其实也没什么练,就是多打,和别人打,先订个小目标,从1-19开始,然后2-18这样。 我的本命是M4A1。M4在远距离的时候比AK好一些,一般点射。但喜欢M4是从另一段故事开始的: 我看过一篇文章介绍M4和AK的区别,游戏里M4大概4000多刀,AK 3000多刀,而现货中M4可不只比AK贵一点点这么简单。人们的印象中就是AK威力大,M4准度高,实际上从大部分角度M4都完爆AK,文章中称M4是一把“梦幻“般的枪,几乎没有任何缺点。尤其是,我特别喜欢M4装上消音的声音。 后来开始玩CF和CF手游,放弃CS。因为·CS节奏太慢了,打爆破不小心挂了基本要等1-2分钟,有的时候该冲的不敢冲,CF就好很多,团队战死了5秒后满血复活继续刚,而且节奏快,够激情。后来转战CF手游氪了不少枪,买了黑骑士套装,用着感觉还不错,有时靠信仰,用过伯爵后发现伯爵其实好点,但MMP花了几千氪出来的怎么能扔仓库?于是继续用,后来实在觉得打不过后,又氪了M4死神,严格来说这不是一把打对战的枪,但毕竟人家拉风啊, 后来吃鸡爆红,开始不关注,后来CF手游里内置了一个吃鸡模式,叫荒野特训,刚开始为了奖励玩的,一开始还是用的第一人称视觉,空地上打起来很爽,但一旦预定掩体或者房区就秒怂,毕竟第三人称可以卡视觉,拉进去直接打基本没有反应时间。其实一直不大搞懂,第三人称其实不大合理,它能看到很多实际并不可能看到的画面,就没有真实性·了,但说到底还是第三视觉优势大。后来玩着玩着就渐渐喜欢上吃鸡模式了。 后来TX推出了刺激战场,反正正版授权了,立即就跳坑了。都一把都人机直接吃鸡感觉好爽噢,都是菜菜,结果等级高了被教做人。于是又是,训练场走起不断练习,设备从手机换成了平板,感觉手机太小了各种伏地魔看不见。现在等级高了越来越不好打,平时玩沙漠居多,眼残表示真心看不清伏地魔。最近又开始玩草地了,玩沙漠真心刚,全靠真本领,打不过各种大神真心没办法,玩草地有的时候可以靠眼神发现别人偷鸡。
  13. 真的是很痛苦,我是小白,没有诛仙的能力,但也不是菜鸡。 从pubg的外挂丛林我逃到了手游的刺激战场,安稳了不到3个月,终于出现了!无后座自瞄露头被打,6连发定点,人物跟随,有趣有趣,可以想象腾讯所谓公测的结局了。手游PC端都罩不住。最坑爹的是举报功能都没有。当我眼瞎啊红点M416 PC的刺激战场,哎,我也不知道算哪个区好了。 刺激战场可以搁置了
  14. 介绍英雄前先说下我自己游戏数据 16年开始玩 玩了200盘左右都是玩匹配(我玩英雄联盟 这类游戏上手很快) 上个月重新捡起来玩 打了几场匹配后 全打排位到现在铂金1(大概80场排位) 到现在我铭文也只有75级 阿珂英雄技能简单介绍 被动----阿珂在敌人背后发起攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿珂每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害)。阿珂所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击伤害。 1技能---阿珂立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次且可触发攻击特效)(施法期间可移动) 2技能---朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击,造成伤害并标记目标持续10秒,每攻击一次标记目标减少2技能1秒冷却时间,。被标记目标攻击阿珂所造成的伤害减少30%,同一时间只能标记一个目标。 3技能大招---阿珂短暂时间进入隐身状态。每0.5秒回复生命并增加自身40%移动速度持续3秒(隐身解除效果消失)。阿珂发起攻击是解除隐身状态,在解除隐身后3秒内增加自身150点攻击力并且阿珂对敌人造成伤害时增加自身30%移动速度(持续1秒)。被动:击杀或助攻是刷新所有技能冷却。 技能点评与小技巧:基本连招就是2技能突进敌人背后按1技能(有被动在 出无尽后在脆皮背后基本就一个1技能基本就死了,同理前期刷野2技能野怪背后1技能提高刷野速度)。大招不一定用在抓人 状态不好可以用大招回血和在野区刷野(解除隐身加攻击 基本秒野怪 ‘杀野怪也加血这个应该都知道吧’) 大招CD很快 不要怕浪费 我没什么铭文都可以做到不死不回家。大招和2技能都是位移一段距离,同样可以控制方向(大招这段位移一定要用好 团战能不能收割或逃跑基本就看它了)。可以穿过薄一点的墙。有2技能减伤单挑很强别怂。 团战思路:团战不要当着别人面开大正面上(你会被群殴的同学)。团战就站侧面等队友和对面打起来后再切入 找对面脆皮(黄金白金很多王昭君 这个要等她开完大才上 开大你打不动她的)。团战大招被动一刷新直接用 别怕浪费(隐身 回复 加攻击 )。团战开大切入时如果看到对面脆皮和对面队友几个站一起而且状态很好 自己队友没跟上 直接退后等下一个大招(有时没配合好 直接上就是送 阿珂很脆不能开团)。 出装:出门打野刀 接着750的巡守利斧(不用出接下来的巨人之握),之后疾步之鞋、暗影战斧、无尽‘、吸血、破甲 召唤师技能 惩击(带斩杀如果对面抓你你就崩了)
  15. 呃…… 因為沒有角色扮演,沒有綜合討論的分類 所以只好選對戰類,話說想聊想發問的遊戲類型卻沒有適合的分類可選的時候 該選什麼分類好?話說第五人格這類大逃殺遊戲,應該也算對戰吧? 話說我最近因為DMM出了第五人格的PC版而入坑 剛入坑的這幾天我時常在遊戲內的聊天頻或是其他論壇討論區 總會看到有人酸一堆園丁亂拆椅子,罵不要亂拆椅子 讓我真的很搞不懂為什麼不要拆…… 園丁技能功用,意思不就是要玩家去拆椅子嗎? 但為什麼總有人要園丁不要拆椅子?
  16. 不知道为什么看到新英雄就想发泄一下! 不带脑子设计出来的无敌英雄(云中君)! 给我的感觉就是刺客没有无敌技能已经不能玩了! 本来我一直就对上官这个英雄非常反感!一个大招的末端伤害就可以秒掉一个脆皮而且(自带无敌)不能反击! 新英雄一出,作为一个刺客有位移有控制有突进(普攻自带突进,这设计是吃屎想出来的吧!这样弄不如每个近战刺客都普攻带突进),二技能免控,大招有无敌! 不如旧英雄里没有无敌状态的都加个无敌进去!!!这样才平衡嘛。这样就能看操作了。这样谁的无敌能躲技能谁就赢啦!
  17. 王者农药这游戏一开始我是拒绝的但是自从我寝室就我一个人不玩这游戏的情况下我入了坑。游戏中对于英雄的借鉴其他游戏的情况其实我也不是很反感。比如黄忠的大师借鉴风暴英雄的坦克,刘备的攻击模式借鉴lol的男枪,后裔借鉴老版的寒冰什么的。位移让我有一点点反感的就是王昭君了技能的图标还有机制和DOTA的冰女太像了(技能我倒是无所谓但是图标我就不能忍了!几乎一模一样吧重做一个又不会怎么样)对于借鉴方面就吐槽这些。 然后就是英雄方面.....其实刚接触这游戏看到鲁班是个木头人墨子是个机甲我倒是忍了。但是黄忠用大炮不用弓箭,刘备不用雌雄双剑改成用散弹枪是什么鬼啊,我倒是希望游戏制作组可以把历史人物做的原汁原味一点,荆轲制作组都改成阿珂了,刘备也改个名字算了,误人子弟可不好啊(毕竟中小学生玩这游戏还挺多的)想想历史课上老师介绍刘备的时候让学生发言学生说刘备是拿散弹枪的猛汉。。。那场面尴尬的一逼。 以上就是吐槽之类的不过评论方面的话希望各位不要引战,不要带节奏。都是玩游戏的和和气气不好吗(本人作为一个DOTA lol 300 起凡 都玩的人希望大家可以和睦共处就是了虽然对LOL比赛的成绩有点小失望就是了) 当然如果各位有任何槽点可以尽情的挥洒出来,愉悦吧各位!
  18. 我个人比较看好supercell的运营模式,虽然部落冲突和皇室战争我都没玩太多(前者几乎等于没玩,后者区区9级2000冠),但也大致体会到了他们创造营收的理念:要么花钱省时间,要么就花时间省钱。 也就是说,免费玩家和付费玩家理论上都可以体验到游戏的全部内容,区别只是付费玩家可以花钱省略大量的免费玩家所需的积累时间 从皇室战争开始引入开箱抽奖内容,虽然受到大量诟病,但其实在rp面前人人平等,只不过有钱人能有更多机会去抽就是了。加上即使开到低稀有度的卡也可以作为升级材料或者捐献给其他人,这层意义上讲除了大后期玩家,游戏中几乎没有无意义的开箱。 然后我们再来看看Brawl Stars,首先放张图证明我不是纸上谈兵(当然也就是浅尝辄止,算不上深度解析,顶多就是说说感想) http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11844477 我个人比较看好supercell的运营模式,虽然部落冲突和皇室战争我都没玩太多(前者几乎等于没玩,后者区区9级2000冠),但也大致体会到了他们创造营收的理念:要么花钱省时间,要么就花时间省钱。 也就是说,免费玩家和付费玩家理论上都可以体验到游戏的全部内容,区别只是付费玩家可以花钱省略大量的免费玩家所需的积累时间 从皇室战争开始引入开箱抽奖内容,虽然受到大量诟病,但其实在rp面前人人平等,只不过有钱人能有更多机会去抽就是了。加上即使开到低稀有度的卡也可以作为升级材料或者捐献给其他人,这层意义上讲除了大后期玩家,游戏中几乎没有无意义的开箱。 然后我们再来看看Brawl Stars,首先放张图证明我不是纸上谈兵(当然也就是浅尝辄止,算不上深度解析,顶多就是说说感想) http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11844477 我个人比较看好supercell的运营模式,虽然部落冲突和皇室战争我都没玩太多(前者几乎等于没玩,后者区区9级2000冠),但也大致体会到了他们创造营收的理念:要么花钱省时间,要么就花时间省钱。 也就是说,免费玩家和付费玩家理论上都可以体验到游戏的全部内容,区别只是付费玩家可以花钱省略大量的免费玩家所需的积累时间 从皇室战争开始引入开箱抽奖内容,虽然受到大量诟病,但其实在rp面前人人平等,只不过有钱人能有更多机会去抽就是了。加上即使开到低稀有度的卡也可以作为升级材料或者捐献给其他人,这层意义上讲除了大后期玩家,游戏中几乎没有无意义的开箱。 然后我们再来看看Brawl Stars,首先放张图证明我不是纸上谈兵(当然也就是浅尝辄止,算不上深度解析,顶多就是说说感想) 目前完全没有课金,只是把开服以来能在乱斗中获取的金币统统收菜(不确定有没有遗漏),加上经验等级和角色奖杯赠送的一次性金币,一共开箱8次出了6次英雄,其中一次重复被转换成chip,以及还有2次出的Elixir(作用后面再讲)。 由于我也只用过这5个英雄,所以以下介绍如有贻误还请指正 以下分几个方面具体介绍一下: 1、操作 虽然一般是分类成触控模式和虚拟摇杆的说法比较多,不过我觉得直接叫单手模式和双手模式更容易理解。 单手模式下点击屏幕移动,划屏攻击,其中划屏时会显示攻击距离和范围 双手模式下画面左下角有一个虚拟摇杆,左手用它来控制移动,然后右手点击屏幕攻击 两种模式下释放技能均为按下技能键然后下次攻击变成技能攻击(部分角色例外需要拖动技能键选择释放位置)不过技能因为只有一个(至少我解锁的5个角色是这样),感觉可能叫必杀技更好一些? 两者的区别也很明显,前者更方便直观,后者控制更加精确 2、战斗机制 一提到手机moba大概现在最多人第一时间联想到的就是《王者荣耀》,其次是被一部分不玩《王者荣耀》的手机moba玩家所推崇的《虚荣》,涉猎再广一些的或许会想起《混沌与秩序之英雄战歌》,不过以上三者也可以称作dota-like游戏,在一场战斗中需要选择升级加点、买装备等等,而这些在Brawl Stars中都没有。 如果真要做个类比的话,我觉得这游戏更倾向于作为一个手机版的《守望先锋》。 首先,每个角色都有弹夹。是的,每一个都有,而且都是3发(至少我抽到的5个角色都是这样)。这游戏事实上所有人的普通攻击都是远程(或者说射击),只是有距离远近、威力高低、弹道角度、子弹飞行速度之类的区别,因此游戏玩起来更像是一些平面射击类游戏 必杀技充能也是攻击命中对手时产生,不过被击中不会充能,同时也没有自动充能 上弹是缓慢回复,而不是瞬间上满,另外脱离战斗一段时间(大约5秒)后会开始自动恢复生命值,这一点倒更像是cod中的喘气回血,或许也是因为这种设定所以初期并没有看到奶妈或者其他辅助类角色,虽然这样团队感不够明显,但我觉得对于玩家个人体验反而有所提升,终于不用再纠结怎么又没人选辅助的问题了 3、游戏模式 进入战斗是在这个Brawl界面选择正在进行中的Event,每个Event都在右上角有标识持续时间,持续时间内可以获得的coins是有限的(如截图中3个Events都已经All Coins collected),待右上角倒计时结束后会随机变换成另一个别的Event,同时可收集的coins重新计数。 目前一共有4个Events槽,分别在拥有1、3、5、8个英雄时解锁,同时一共有4种Events,这里也依次介绍一下: Bounty 3V3的组队对抗,每个人出生或复活时头上都有一颗星星,击杀敌人时对方头上的所有星星转移到自己头上,每次击杀都会作为队伍积分累计(队伍积分不会因死亡减少),最后时间结束分数高的队伍获胜。这个模式下经常会有玩家前期5、6连杀积攒大量星星,后期不小心浪死导致分数直接被反超。积累大量星星后躲在后面消极作战固然可以降低被击杀抢星的风险,但也会导致其他队友压力变大。 Smash & Grab 一样是3v3,地图上有矿井不断产生矿石,路过可以拾取,死亡时全部掉落。拾取数量没有上限,全队拾取矿石总数达到10个时开始倒计时,15秒后没有少于10个(一般是有人被干掉)则获胜。和Bounty模式有些类似但区别是打死别人必须走过去拾取矿石,因此通过召唤物或者超远程击杀很可能被敌人队友捡走。 Heist 还是3v3,不过变成一个基地攻防,防守方需要保护宝箱,攻击方把宝箱血打没就赢了。这模式目前感觉不太平衡,我玩到现在还没见过防守方获胜,毕竟宝箱又不会动,整体地图偏小,攻击方只需要用一些攻击为投掷类的角色直接隔着墙打宝箱即可,就算防守方盯住攻击范围也无法完全阻止,限制时间内只要不是葫芦娃救爷爷式的迅速送命都可以轻松把宝箱的血磨光。 Showdown 这个模式是10人混战的生存模式,类似大逃杀那种根据存活次序排名,地图周围有一圈毒气逐渐包围缩小地图范围。地图上布置了一些可破坏物,破坏这些东西或者击杀玩家可以获得强化药水一样的东西,效果是提升HP上限,可以累计。就像很多大逃杀游戏所设定的那样,为了取得高排名你当然可以游走于战线之外,只是拼命躲到最后,然而不积极参与战斗会导致你的强化程度太低,游戏进入终盘时根本无法与其他厮杀幸存的玩家一战,因此只是为了取得较高的排名而拼命猥琐是可行的,然而想要取胜就必须积极作战,扩大自身优势 4、资源 依次是Coin、Elixir、Chip和Gem。 其中Coin用来开箱子,100枚开一次,可能随机开出英雄或Elixir,其中重复的英雄会变成Chip Elixir可以用来给英雄提升属性,例如初始英雄Shellyk每次提升可以增加HP40(基础HP800)、普通攻击每发子弹攻击力4(基础攻击力80)或必杀技每发子弹攻击力4(基础攻击力也是80),每项单独计算,消耗的Elixir依次递增,但提升幅度相同。如第一次HP+40消耗1个,第二次HP+40消耗2个,第三次HP+40消耗3个。其中开箱子获得的Elixir可能是1个也可能是5个(我只开到过2次) Chip可以用来兑换尚未持有的英雄,当我从箱子开出重复的Shelly时变成了1个Chip,每个英雄兑换所需的Chip不同,尚不确定重复时获得的Chip是否也不相同 (图中没有截到的目前兑换消耗最大的一个角色需要消耗600个Chip,老实说兑换70及以后的角色我都没见到过) Gem就是大家熟悉的充值获得的宝石了,如上图所示可以花10个来开箱,也可以买一些Coin获取量加倍之类的服务 (充值单位是日元,这点小事请不要在意) 如无意外的话通过Events来获取Coins应该是游戏中的一个长期赚Coins手段,就像皇室战争中的宝箱那样通过开箱时间来限制免费玩家每天游戏可以获得的收益。当然不考虑收益继续玩也是没问题,只是那样基本就只是练手和练级了。 玩家账号有经验等级,每个英雄分别都有各自的皇冠等级,两者升级时都会获得20枚Coin,事实上是前期主要的赚Coin手段。因为pvp时胜场才8Coin,负场或平局只有4Coin,每次Event的首胜还有12Coin,但每个Event获得的Coin的总量在那里卡着 结语 由于我也没玩太多场这里就不打肿脸充胖子来介绍什么英雄心得了,总体上来说给人体验还算不错,继承了supercell的pvp内容的一贯风格,账号积累的英雄属性会影响游戏优势(利用Elixirs提升的属性),但也需要相当的技术和策略来取胜。皇室战争的2v2虽然我没玩过,但一些朋友都认为体验不错。这款Brawl Stars的3v3模式就更加需要配合。 不需要强行将它和《王者荣耀》或者《虚荣》对比,因为从玩法到定位上都是大不相同的游戏。传统的dota-like的moba游戏基本上都是以技术为主导,就算有符文这类东西也只是在技术相同的情况下有更大优势,或者只影响一些前期的战术等等,而Brawl Stars则是账号本身的积累也占了相当大一部分,毕竟可以将英雄的攻击力和血量全面提升,显然会成为对抗中无法忽视的要素。 ——课金你就可以变强,不课就要花更多时间去积累,同时还需要一定的技术去支撑,这也是本文开头提到的supercell游戏的特色。这种没法随手建个新号就让大神随便虐菜的游戏可能会让传统竞技游戏玩家嗤之以鼻,然而皇室战争的成功已经证明这种模式是可行的,并不是所有玩家都在追求每一场对决的绝对公平,特别是supercell的游戏在确保其全球同服的玩家基数的情况下,你并不是很容易遇到仅靠英雄属性全方位碾压你的大神玩家,这一点也已经在皇室战争中得到证明。就算遇到那种明显兵种比你高很多级的,往往也都是故意降分下来以便于刷每日胜场,他们要么白送你一场胜利,要么就在几场碾压性的胜利后被平衡系统再送回属于他自己的分段。 总而言之,我对这款游戏的市场前景还是比较看好的,但并不是跟《王者荣耀》争夺手机moba市场,而是吸引原本的supercell游戏玩家以及对这种手机版《守望先锋》更感兴趣的玩家们
  19. 上班的时候突然有短信来 随手一看竟然是很久没有联络的朋友 我是属于那种很久没有联络就会变得很陌生的类型 原来他是要开王者荣耀的战队 想要拉我进去凑人数 可是我只是一个坑爹银牌 拒绝又拒绝不掉 只好进了 晚上就开打了 现在的心情很复杂 因为我并不常玩 玩的很渣 就有那种一不小心坑了就被嘴炮几个小时的感觉
  20. 最近两个星期农药段位升不上去了 微信卡在白金二,qq卡在白金三 玩的都是擅长的英雄,队友水平其实也没多大变化,就是赢不了,每场评分徘徊在二三名 以前一直冲段位上来很多时候都是MVP的,现在莫名的就不会玩了?总是不能凯瑞,总是莫名奇妙被一波 是我的水平真的跟不上了吗?
  21. 各位小伙伴们好久不见了.(虽然我也没怎么来一般区发贴就对了) 今天给大家带来的是亡者农药芈月以及不知火舞的一些个人心得.(钻石-王者分段,新赛季中间加了个什么耀的忘记了) 先上个数据图 首先.先说不知火舞吧. 位置:中单-辅助 打法思路:中单4级开始游走,线上消耗为主. 辅助1级反野骚扰(能杀就杀,能抢就抢),配合打野gank,4级开始游走. 召唤师技能:终结,闪现 出装: 均势和顺风,逆风.其实对舞这个英雄的影响不大.因为她本身就是一个爆发很高的脆皮.除非你出肉,不然不管是什么情况下,我们的最终目的就是搞死对面的后排. 出装顺序如上图 吸血书-法师鞋-回响(梦魇)-帽子-复活甲-法穿杖(大面具). 注意一点,对方如果有东皇,芈月,程咬金等英雄的时候,回响更变成梦魇. 有人问,为什么不出大面具呢?首先,大面具在中期的提升是不如帽子的,图上前四件装备,可以让舞的爆发打到最高(吸血书是为了回复,我玩舞基本不回家). 另外,5%CD其实可有可无.因为舞本身的技能CD很短,5%的CD并不会有多大的提升. 至于为什么我图上的是法穿杖不是大面具,其实个人习惯而已,因为我们需要切的是对方的脆皮,体感上法穿杖带感一点(这个借口可以么..) 第五件需要补上我们的生存装备-复活甲.前文提到了,舞的CD是很短的.后期团战,一般切进去人群之后,如果被集火挂了,原地复活之后,你的技能应该都已经load好了,看准方向,1+3(2)技能输出同时顺便退出战场(稍后会详细说一下) 最后补充一下,鞋子看个人喜好吧,不过我一般都是出法师鞋的.其他的鞋子,真心没有法师鞋的收益高,因为舞是一个打完就跑的英雄,除非对上特定的几个英雄,不然都推荐出法师鞋. --------------------------------------------------- 接着我们说一下舞在操作上的一些细节.下面所有的"A"都是指带有被动的情况下,如果没有被动的情况下,请把"A"这个步骤忽略. 技能升级:主2副1,有3升3 基本连招:1-A-2 秒杀连招:2(命中)-1-A-3-2 进阶连招:2(命中)-1-A-3(反向)-2 奥义(?):2(命中)-1-A-3(反向)+终结-2, 这里要注意大招出手后必须马上接终结,不然出了终结的范围就很尴尬了. 另外在给大家说一下小细节. 舞的2技能(丢扇子),是可以被1技能和3技能取消后摇的.有意识的同学可以试试多熟练一下 2+1和2+3的速放. 过地形,在无对方英雄目标的时候.对着墙壁按A,记住不要触碰方向键.原地按A即可. 舞会用被动进行位移.基本上是墙都能过.可以用来偷野或者是偷人头. 舞的A被动结束后,是可以出发翻滚被动的.(虽然应该都是在搓方向键,基本可以忽视) ------------------------------------------------- 最后说一下我们应该如何打前中后期. 前期: 中单位置,4级前主要怂(因为近战啊,对面远程).主要清兵,舞的清兵能力比较弱,所以基本上4级前就技能清兵吧,老老实实的保持好距离,平A就别想了. 如果对方越兵线过来消耗你,那首先先观察下对方打野是否在蹲.确保安全的话,不要怂,直接上去肛就好.反正你CD短.拼着拼着,对面就跑了,你还有减速,对面还跑不快,想跑就要交闪. 我个人推荐舞带终结.闪现用的时候并不是很多,毕竟舞算是有3(4)段位移的人.(不用纠结位移啦,被动就决定了她不会缺位移) 对方如果是近战,那恭喜你,直接上去干吧.不管是法师还是战士,基本上只要是近战,4级前你都是吊打对面的. 因为你有位移啊,1上去A出被动,往回拉翻滚,然后接个扇子,再往回滚一段.对面根本一点办法都没有. 4级以后: 4级以后,有了大招的舞,线上看看能杀就杀,不能杀就一套打跑对面,收掉兵线就游走.上路下路自己选择,推荐给信号打野一起去gank或者跟着打野去.人头,稳稳的. 抓人的时候,记得不要太急着放技能.因为舞虽然不用蓝,而且CD短.但是你的能量槽如果放空了2个技能,那是放不出大招的.所以玩舞最重要的一点是,扇子要丢得准. 丢不准就好好练练,如果只会自动施放丢扇子的我觉得你已经可以放弃这个英雄了. 一般抓人,在草丛里面扇子起手,然后被动翻滚出去开始你的表演. 舞这个英雄,一套奥义基本上对面就死了.所以你如果抓的是adc和辅助,确定你要杀哪个.理想状态下是2个一起杀,优先击杀控制. 如果没有办法同时杀,看好对面的辅助是什么英雄. 如果有硬控,斟酌时机再上.如果只是软控,优先击杀adc. 反野,没有兵线没有人抓的时候,不妨去野区逛逛,抓人的途中也可以顺道去逛逛. 因为我们的2技能非常的远,而且伤害也高.抢个野,蹲在草丛里面,看准时机反个野还是很轻松的.有时候甚至还能buff人头双收. 后期: 后期舞的威胁性就比前中期小了很多.因为清兵能力弱.劣势的时候线上塔很容易被耗血.所以,越到后期,越要发挥英雄的优势,迂回打游击. 对方后排落单的情况下,不要犹豫,直接一套带走(打残),打完就跑.不要念战. 注意好对方的动向.不要被抓单了. 开团的时候,注意不要第一个冲进去.首先你要认清英雄的定位.你是刺客,目标永远是对方的脆皮(一般情况下). 所以,等你家肉盾吃完了一套伤害,你再上去收割就可以了.(当然如果你是辅助位,你方中单有收割能力,你有复活甲的情况下也可以去开团) 基本上,团战你安稳的打出一套伤害.对方基本死的死残的残.保持距离放技能即可. 再说一下优势的情况下,直接打线上单杀然后游走.团战或者是小团战的时候,消耗为主,能击杀的时候再去连招. 舞是一个很浪的英雄,放风筝是必须要熟练掌握的. 最后就是,千万不要脸探草丛,特别是中路草丛和大小龙的草丛.后期先丢个扇子进去.不然游戏可能就结束了... 最后,再说一下一些对舞比较克制的后排英雄吧. 默认装备成型 孙尚香,不偷袭的情况下,带闪现的孙尚香你是抓不死的,而且分分钟被反杀.神装的香香,舞如果没有防装,香香1AA直接带走. 菠萝,带闪的菠萝,和上面的情况差不多,2段位移,而且菠萝放风筝能力也是一流,追着追着,你就死了... 虞姬,这个英雄呢,虽然没有上面两个那么骚,但是如果被她先手你,那就比较的尴尬.主要是第一下1技能一定要走位躲好,中了的话那就拉开距离先跑吧. 元芳,也是个很浪的ad,而且伤害很爆炸,还有双减速.打他的要点就是.别空技能,看准再出手.不然少一段伤害,GG的大概就是你了. 其他的adc基本就是大白菜了.随便切吧. 法师的话,其实没有克制不克制的.大家都是拼操作.唯一注意一下的就是王昭君这个小婊砸!注意好她的控,躲好了随便打.她大你也大,她不能跑你还有1. 不知火舞的一些小心得就暂时更到这里吧. 芈月的玩法,容我下回再更. 另外欢迎交流. ------------------------------------------------------------ 芈月的一些心得 待更新 最后安利一下涂鸦区的帖子,是芈月的,欧派...咳咳!!..自己看就好了,嘘!~ https://sstm.moe/topic/184500-【同人】芈月/
  22. 刚刚更新,出了个新英雄鬼谷子,第一周售价38,以后没这价了。 那么问题来了,大家觉得这个英雄值得入手吗? 技能偏向于团队合作,隐身,群控,群隐,用得好应该是蛮强的 但是对于习惯排野队的孤家寡人来说,真的怕被坑啊····· 试着想一想,群控后队友跑了,对方群殴你一个。群隐后队友自己跑出范围,被发现然后团灭。自己隐身但是偏偏有个队友跟着屁股走,最后一起被控。 诸如此类····
  23. 這款遊戲是中國的B服開發的在日本紅回中國,雖然中國先開服但是一開始沒有爆紅 算一算碧藍航線也有半年以上了,小弟最近才入坑,主要是FGO目前處於養生狀態 不玩還好一玩不得了阿 彈幕射擊的艦隊真的不錯玩 雖然不是每一個角色都會動,但是可以用手指跟角色互動感覺真不錯 話說這遊戲SS論壇手遊區都沒看到有在討論 上去這遊戲的聊天室又感覺都已經小圈圈成形 我是一個台灣人難不成看到我打繁體會被排擠嗎 阿想討論沒處去,藍受 香菇 ~
  24. 这皮肤真的良心,第一次给TX赞!
  25. 總之就是之前剛上架手遊天尊SE的最新力作 .... 到目前為止,只覺得你鴨的能不能先把伺服器搞定再來呀!! 又是3D動圖,有主線劇情,素材關卡,甚至還出了共鬥對戰,公會系統 甚至還有揭示板功能,讓玩家可以直接交流 這樣絕對會爆的呀 別說剛開時根本沒辦法完,之後是關卡瘋狂轉圈圈 最近開始比較能玩了啦,可能退了一批玩家,或者找到更好的馬鈴薯來組伺服器 好啦,終於可以玩了 人物設定與圖面來說真的沒話說,故事劇情的話被遊戲主線關卡切的比較細碎,不過不懂日文應該沒差 關卡主線內容從第一章到第三章都很簡單,除了要注意每個關卡都有一些限制條件,達到了才能完全COMPLETE 第四章開始就要比較注意放招的內容與對象,也要練武器跟角色的等級,不然會躺地板上不去 所以前期我認為武器要多抽,反正送一堆石頭盡量多抽,更多武器組合才能隨機應變 不過遊戲是重課取向...休閒玩家要多強不太可能 武器等級成場曲線很高,然而素材關卡或者經驗關卡AP要求太高 通常打兩場大概就沒體了,過了RANK 20 也沒辦法打地鼠回AP 除了慢慢等時間回AP外就是嗑石了 目前我的總數值大概15000左右,聽說大課長們已經到4到6萬了 之後可能就是有空打一下吧 已經專精在PAD跟CGSS上,無論時間或者金錢都無法負擔這種重課取向的呀 ... 題外話,當初伺服器卡的要死,根本沒辦法玩時 竟然還能衝上課金排行榜第七名 之前好像也衝過第二吧 只能說 好多盤子呀....
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