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【談天帖】嘀嘀咕咕


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于 2024/7/12 于 PM12点40分,Kris Dreemurr说道:

:SS05:啊这···
那确实 反正都这样这么多年了

说实话能稍微理解他这句话 对设计师很多时候版本补丁的主要目的是让玩家觉得游戏好玩了 而英雄平衡只是让游戏好玩的手段之一

就像之前某个设计师说过劫的胜率是官方特意控制的比较弱势的强度 因为劫的负反馈很强 玩家很多时候被劫秒了 劫还能全身而退

还有很多时候lol的改动其实是多余的 如果只是想让游戏变得平衡不用改那么多 装备 小龙 大龙 峡谷先锋 峡谷地形 这些东西不改游戏就没那么难平衡了

设计师改这些东西是想加新元素让玩家保持新意 不过后果也很明显就是了

一个是平衡问题 还有一个就是一堆新元素和老东西的互动bug几率太高了 甚至经常出现测试服的bug原封不动上线 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

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