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【談天帖】嘀嘀咕咕


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推荐贴

于 2024/5/13 于 AM1点42分,Kris Dreemurr说道:

:b6:为什么要落井下石啊

落井下石感觉也不够准确,就是这个PSN的事其实箭头签条约的时候就知道,但是没说,然后拖到现在用玩家的压力逼索尼放弃强制PSN,等于是用这个条约从索尼“骗”投资,然后再墙头草装作支持玩家逼索尼放弃:NEKOMIMI_PARADISE_14:

就是说其实这次事件里面有问题的人其实是有两个的,一个是索尼,但是它本质上只是想增加更多的PSN用户,投资条约也提前写明了,他们也只是在要求箭头履行合约,不过方法出了问题

但是箭头在这里面做了两件事是比索尼更过分的,1是他们签合约的时候是已经意识到强制PSN,但是无论是他们的发行地区还是条约都没考虑到这一点

2是他们有很大的引导舆论的嫌疑,他们的社区管理员在这件事爆发后在discord有一段著名的言论,翻译过来大概是“你意见这么大怎么还没退款啊”,但是同一个管理员在第二天爆发后”你们现在刷差评就是我们跟索尼谈判的底气“,第一句话把玩家的火全点起来,然后第二句话再向点着的玩家指路去索尼,同时还把箭头几次平衡性调整弄烂的名声又刷回跟玩家同一战线的正声望了,真的过分

,由kethulhu修改
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7 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn011:啊这 那也太恶劣了
其他玩家不知道他这样玩的么

国内玩家大部分都清楚主要对准的目标是谁,但是好像大部分国外玩家已经被带偏了目标了,而且国外好像没什么up做这方面扒箭头的问题,现在的问题就是两边的信息不够统一,但是也没什么办法了,感觉国外大部分玩家都已经觉得结束了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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6 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn011:搬运这个很难有人看吧 语言问题

我指那种专门做翻译的搬运,类似国内搬油管或者reddit那种翻译+搬运的模式,不过不知道为什么感觉国外没什么这种类型的:NEKOMIMI_PARADISE_19:

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35 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:语言隔阂  文化隔阂 还有墙

不是感觉我们比他们更难搬吧 墙是从我们出去才有啊 他们想看我们又不用翻 感觉最大问题还是语言吧 中文还是太难学了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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4 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:最近没在看···主要在看among us和炉石的

炉石吗... 现在是什么环境?我在dh那个版本就退坑了 之后上炉石都是打打单人冒险就算了 再时不时看看新卡之类的 感觉后面炉石越打越快了 曾经觉得T7猎快过头了 后来卡拉赞版本的法术猎变种告诉我T3不用投降也是一种幸福 在后面单双数版本的各种快攻已经快到我的极限了 要不是cubelock还能让我撑一撑就退坑了 到DH出那个版本是真的顶不住了 就完全回归单人冒险了:NEKOMIMI_PARADISE_14:

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4 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:那版本也过去太久了 现在第十一个职业dk都出来一年了
现在嘛 标准自残术 狂野任务术 都有光明的未来x

稍微看了一下这不是比之前更快了吗 我还是留在外服打单人冒险算了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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14 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:是这样的 都在赛马

感觉卡牌游戏越打越快是常态 不过对我来说有点难受 就我是喜欢控制类卡组的种类 无论是看还是自己打 如果你有了解万智牌的话我是典型的蓝白控制型玩家 就那种把对面场面手牌牌组全解了我自然就赢了的那种玩家  不过CCG常见的强度膨胀让基本上所有游戏都在提速 炉石就不提了 游戏王基本上3回合内能出结果 就连万智牌上版本都出了套红白召集 真的快不想玩卡牌游戏了:YangTuo_OZ:

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:是这样的 平衡之后可能会降速 但总体来说都是在提速的
炉石上个版本其实就还比较慢

总体上还是强度膨胀的锅 游戏要热度出的卡就不能比之前弱太多

理想状态当然是每次出的卡都有新意但是强度跟以前完全一致 但这是不可能的 那就只能越出越强越打越快了

轮替之后可能强度下降一点 但整体终究还是在上升的:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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8 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:是啊 两年前的超模卡放到今天很多都进不了构筑嫌弃弱了

数值超模的像什么爆爆博士都没了 机制强的卡还是强 点名战吼萨 奇偶数 232给一张完美的卡牌 数值强只能强一时 机制强才是真的强:NEKOMIMI_PARADISE_9:

,由kethulhu修改
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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):这不聊聊我们门批和吼批,什么前者已经死了 那没事了

战吼萨还没死是真的离谱 退坑前看见的是战吼萨 退坑后还是战吼萨 话说开门法出什么事了 我看视频只了解到开门被砍了 但是没看到砍了啥:NEKOMIMI_PARADISE_19:

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):门的效果改成一局一次,开了第一次之后用什么牌的效果都不能开第二次门了

我看了你说的话回去找了一下开门法的发展 然后发现直接跳过了开门法的兴起和鼎盛时期直接跳到陨落了

我印象里的开门法是开门配大法师 法师学徒 熔火镜像 刷无限火球的 或者是下4巨人TTK的 然后在想到底开门凭什么配T0 (达拉然单人冒险法师套牌有法师学徒 然后后来被砍成4费的时候没移除所以我知道法师学徒被砍了 然后4巨人对控血和控场有要求 斩杀线32 很多时候没法TTK有甲的职业 )

然后看了一下视频发现后一点时期出了那张鸟恍然大悟 原来是无限开门 一直都是我的回合

然后又看了一下 不对呀鸟不是被砍了? 也没法重新释放开门了呀

再看一下 哦 原来又有一张新的法术能让鸟一键定向释放开门+刷鸟到手上

再一想不对这不是更imba了吗 要是鸟没被砍还得自己刷鸟 现在只要每回合点掉一只鸟+下鸟就行了 这怎么平衡完+出了新卡反而比以前更强了呀:NEKOMIMI_PARADISE_18:

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2 小时前,Kris Dreemurr说道:

:YangTuo_d:反正门一直在补强,因为法师刷法术和苟活能力是一直在加强的 

就算不刻意出鹦鹉这种卡也是 上版本是还配合宇宙又能苟能又开门otk 所以就彻底陨落了

现在想想感觉其实不只是门 不少任务类基本上都算是注定会越来越强的(不一定能追上强度膨胀)

任务的本质是引擎 就你给他油(任务条件) 他就给动力(任务奖励) 所以强度是两方面决定的 任务条件的简单程度和奖励的强度

随着新卡发布完成任务条件只会越来越简单 这种前提下任务还是首轮必定上手的 只要任务奖励能追得上强度膨胀就肯定有出场空间

这种情况下门的奖励是机制性的强 等于油比以前质量更高 需要填的更少 但是动力还是超标

重复开门只能算是最后一根稻草让强度彻底无解(只需要几张key卡且大部分可以提前打) 吃刀算是必然的:45080532_SSA(1):

,由kethulhu修改

kethulhu看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):是这样的
其实任务设计的本来就有隐患,开局必上手,几乎无法反制,如果设计的还不控制强度的话就变成法师开门这种了
 

为数不多的反制只对拿在手上的奖励起效 需要对方着急提前完成任务不放才能拽下来

甚至圣骑1费秘密都没办法 后手来不及 先手对方能硬币测 只要强就一点互动不给 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

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13 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:比较好的解决方法是把任务奖励设计成一次性的,或者绑定版本体系后续基本没补强
这俩有一个后面都铁定成不了毒瘤

更别说有的任务两个都沾了

确实 你现在给我看圣骑那张战吼进化5次的奖励我一点都不信是跟开门一个时代的 但他确实是:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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于 2024/5/23 于 AM12点35分,Kris Dreemurr说道:

:mx040:那个属于是设计就出错了,做半天任务就为了占一个傻大个简直搞笑,给你进化个风怒潜行魔免加攻加攻也是很容易被解的
 

主要是一只没有机制纯数值 数值还不够的大怪 下来的时间点起码是T7打后

而且上下限极其不稳定 上限大概是 风怒 潜行 三次加攻

但是就算是上限说实话在当时也不算难处理 

说实话也不只他 任务的上下限差太多了 上限开门 贼全场5/5 下限也有弃牌 猎人给15个3/2抽牌 圣骑进化五次 

只能说任务算是比较难设计好的机制 主要每张任务基本上就是牌组主轴了 除了考虑任务本身 还要考虑牌组互动 主题强度:45080532_SSA(1):

,由kethulhu修改
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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:第一代任务强度超标的就法师盗贼

强度适中的是战士 德鲁伊 牧师

剩下四个都太弱了

说实话第一代任务我觉得设计上最好的反而是德鲁伊的

跟职业适配 奖励强度上算是适中而且跟任务条件适配 任务条件算是宽松的 没跟特定版本牌绑定(点名后来的圣骑重生任务)

而且怎么说呢英文的说法是flavorful 中文大概是很有韵味?就像上版本那张343死声抽牌比大小那样跟版本主题搭的上

其他的要不然是强度问题 要不然是风格跟版本的适配 要不然是跟职业的适配度 感觉都差一点:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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12 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):后面又把复生当常驻关键词了 虽然骑士那任务已经没人玩了

其实要是当时多一点可用的复生手下感觉圣骑任务有可打空间 但是当时就几只复生 还不一定强

出来的结果就是奖励还行 但是任务没一点强度:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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5 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:第二代任务强度都比较一般就是了
现在还能用的就萨满术士这两个,剩下的都不行了

主要二代任务全部都是把英雄能力给换掉的奖励

潜在的代价是不带英雄/放弃英雄的英雄能力(还要提前安排顺序英雄不上手就不能完成任务)/任务奖励时间只维持到放出英雄卡

出来的结果就是除非奖励强度真的足以放弃掉带英雄牌(包括以后的英雄牌) 不然基本上都没法打

所以才会出现只有萨满和术士能打 萨满是因为任务奖励太适配萨满体系 而且萨满也没什么好英雄牌能放

术士是完成任务有那张两费洗手牌进牌堆然后重抽效率太高 奖励强度也够 哪怕只用一会也行 :45080532_SSA(1):

,由kethulhu修改
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6 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):感觉德的就被这影响最大 现在狂野的德还能不带古夫啊

感觉设计师想的是设计成直接给英雄能力就能防止被脏鼠拉出来之类的情况 德的效果说实话看起来是不错的

但是只要你想到古夫 就会马上理解到设计师的想法到底有多蠢

到底什么程度的奖励才能保证不被之后强度膨胀过的英雄卡优化或者挤掉位置:173800820_SSB(6):

或者说设计师的想法就是让任务强度只能吃一个季度逼玩家继续合新卡 那也算是成功了

,由kethulhu修改
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5 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:德主要还是任务太难做了,本来德aoe就弱 还要四回合留费,节奏亏的太多了
那确实

当时节奏还没那么快 留4回合应该是可行的

但是当时德DK通用性很高 而且二选一选两个是赚节奏 属于中速的打法 但是4回合留费是前期亏大节奏 中速反而不太能用

而且他要的是4回合 不是留4费 留4费的话停一回合牌就行

出来的结果就是任务亏得有点太多了 结果玩不了了:45080532_SSA(1):

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12 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:德鲁伊dk现在也不知道怎么加强才能跟古夫竞争了

还是算了 德DK的底子不太支持加强到跟古夫竞争 人家比你费用少 机制还强 晾在旁边算了

真加强到能跟古夫竞争怕不是数值要毁天灭地了:45080532_SSA(1):

,由kethulhu修改
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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:感觉可以往其他方向努力,古夫不是不兼容口德么,可以让德dk往加强口德方面改

德DK现在已经挺兼容口德的了 但是口德非要下英雄估计还是下古夫

主要口德本质还是一套OTK/烧血牌 本质上跟经典冰法差不多 费用和过牌算是很强的机制不太能换 :45080532_SSA(1):

编辑:想了一下突然发现你不会指的是音乐节那套加强英雄能力的德吧

如果那套确实感觉dk加强一下可以下进去 最简单的改法估计是直接把英雄能力从二选一改成直接+3/+3

毕竟现在问题是dk能力只能吃一边 变相是下了dk等于完全用其中一边的收益换另一边+2

,由kethulhu修改

kethulhu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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