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【談天帖】嘀嘀咕咕


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11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:就没有预防性削弱的情况吗

大概是lol的平衡理念 他们要的不是真平衡 而是跟玩家体验一致的改动

这种情况下就算他们知道加了某些新东西之后大概率会有超模的英雄和玩法也不会提前削 而是会在玩家给了反馈之后砍:45080532_SSA(1):

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3 分钟前,kethulhu说道:

大概是lol的平衡理念 他们要的不是真平衡 而是跟玩家体验一致的改动

这种情况下就算他们知道加了某些新东西之后大概率会有超模的英雄和玩法也不会提前削 而是会在玩家给了反馈之后砍:45080532_SSA(1):

:45080532_SSA(1):起码可以爽一段时间x

最近dota2就有一个这样的例子,简单的说就相当于把关系到整个英雄的被动重做加强了,预防性削弱把大部分技能都砍了一圈

结果被动加强的作用抵消不了削弱的部分,直接变下水道

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18 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):起码可以爽一段时间x

最近dota2就有一个这样的例子,简单的说就相当于把关系到整个英雄的被动重做加强了,预防性削弱把大部分技能都砍了一圈

结果被动加强的作用抵消不了削弱的部分,直接变下水道

lol确实是这样的 该加入就加入直接开爽

dota2的改动有听说过 好像是开局前给全部英雄2个可以选的被动?

不过没详细了解过 有什么有趣的改动吗?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

,由kethulhu修改
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1 小时前,kethulhu说道:

lol确实是这样的 该加入就加入直接开爽

dota2的改动有听说过 好像是开局前给全部英雄2个可以选的被动?

不过没详细了解过 有什么有趣的改动吗?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

:45080532_SSA(1):一些英雄是玩法上变多了吧,比如说某个命石可以有九个格子的英雄

(话说他本来是个法师/辅助的,给的三个命石怎么一个是攻速加射程一个这个,就一个加强技能的)

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