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【談天帖】嘀嘀咕咕


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10 小时前,kethulhu说道:

主要是一只没有机制纯数值 数值还不够的大怪 下来的时间点起码是T7打后

而且上下限极其不稳定 上限大概是 风怒 潜行 三次加攻

但是就算是上限说实话在当时也不算难处理 

说实话也不只他 任务的上下限差太多了 上限开门 贼全场5/5 下限也有弃牌 猎人给15个3/2抽牌 圣骑进化五次 

只能说任务算是比较难设计好的机制 主要每张任务基本上就是牌组主轴了 除了考虑任务本身 还要考虑牌组互动 主题强度:45080532_SSA(1):

:NEKOMIMI_PARADISE_11:第一代任务强度超标的就法师盗贼

强度适中的是战士 德鲁伊 牧师

剩下四个都太弱了

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:第一代任务强度超标的就法师盗贼

强度适中的是战士 德鲁伊 牧师

剩下四个都太弱了

说实话第一代任务我觉得设计上最好的反而是德鲁伊的

跟职业适配 奖励强度上算是适中而且跟任务条件适配 任务条件算是宽松的 没跟特定版本牌绑定(点名后来的圣骑重生任务)

而且怎么说呢英文的说法是flavorful 中文大概是很有韵味?就像上版本那张343死声抽牌比大小那样跟版本主题搭的上

其他的要不然是强度问题 要不然是风格跟版本的适配 要不然是跟职业的适配度 感觉都差一点:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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48 分钟前,kethulhu说道:

说实话第一代任务我觉得设计上最好的反而是德鲁伊的

跟职业适配 奖励强度上算是适中而且跟任务条件适配 任务条件算是宽松的 没跟特定版本牌绑定(点名后来的圣骑重生任务)

而且怎么说呢英文的说法是flavorful 中文大概是很有韵味?就像上版本那张343死声抽牌比大小那样跟版本主题搭的上

其他的要不然是强度问题 要不然是风格跟版本的适配 要不然是跟职业的适配度 感觉都差一点:NEKOMIMI_PARADISE_9:

:45080532_SSA(1):后面又把复生当常驻关键词了 虽然骑士那任务已经没人玩了

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1 小时前,直接睡觉说道:

把她当成“美味的”享用物的时候,“猎人”不知不觉地成为了“猎物”😏

每一次的激进成为了枯竭的原因

每一次的兴奋成为了凋零的理由

每一次的欲望成为了干涸的答案

一次又一次,一场接一场,一幕连一幕

直到身体动弹不得...

“啊咧,这就不行了啊?你不是很强吗?前面的气势哪去了?”

随着她一次次的“反问”变成“审问”

意识渐渐的远去……

 

咳咳咳,在漫区要注意聊‘动漫’或者聊和主题内容哟(^U^)ノ~YO~(其实,只要带‘动漫’或者‘漫画’两个字就好,咳咳咳咳咳咳),r18类擦边也要注意一下下,虽然不是说出现就被砍,但是一直擦边还是有一点点危险得~:YangTuo_u:

话说你这段话,啧啧啧,看来看的不少呀~:YangTuo_3:

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17 分钟前,kerzey说道:

咳咳咳,在漫区要注意聊‘动漫’或者聊和主题内容哟(^U^)ノ~YO~(其实,只要带‘动漫’或者‘漫画’两个字就好,咳咳咳咳咳咳),r18类擦边也要注意一下下,虽然不是说出现就被砍,但是一直擦边还是有一点点危险得~:YangTuo_u:

话说你这段话,啧啧啧,看来看的不少呀~:YangTuo_3:

没有我只是看了某些勇者战各类魔物娘拯救世界的游戏与动漫一丁点引申而已,真的:wn006:

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