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【談天帖】嘀嘀咕咕


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11 小时前,kethulhu说道:

没有 我是不是说错话让你误解了 那款游戏也不怎么合我口味

武侠只能说勉强还行 主要是主流做武侠的思路是主打高自由度 让玩家自己写故事 但是我没他们那种对于属于自己武侠故事的想象

我比较喜欢偏线性流程 可以给自由度 但我要有个大框架在这 让制作人给我讲故事为主的游戏 无论是什么类型 玩法都无所谓 

给几个例子 奥日系列(虽然只有两部) undertale 山海旅人 尼尔 比较近期的估计是是九日 

:NEKOMIMI_PARADISE_11:好吧

你小时候没怎么看武侠小说咯(我也没有
emmm 原来你喜欢这样的

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58 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:好吧

你小时候没怎么看武侠小说咯(我也没有
emmm 原来你喜欢这样的

怎么说呢 我是认为剧情上给的自由度越高 就越容易出现逻辑bug或者不完整的剧情 或者是会出戏

除非制作者用大量资源 时间堆 堆到大部分的故事都在他们的预想之内 让大部分故事都完整

成功例子是博德之门3 但就算是这样也有不少被裁剪的内容 失败例子我现在第一时间想到的是2077 想做的很多 出来结果却是大部分选择都被砍了

对比起来我宁愿要一个完整的故事 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

然后经典武侠小说嘛 知道不少本里面大概的设定 但是实际上一本都没看过 

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27 分钟前,kethulhu说道:

怎么说呢 我是认为剧情上给的自由度越高 就越容易出现逻辑bug或者不完整的剧情 或者是会出戏

除非制作者用大量资源 时间堆 堆到大部分的故事都在他们的预想之内 让大部分故事都完整

成功例子是博德之门3 但就算是这样也有不少被裁剪的内容 失败例子我现在第一时间想到的是2077 想做的很多 出来结果却是大部分选择都被砍了

对比起来我宁愿要一个完整的故事 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

然后经典武侠小说嘛 知道不少本里面大概的设定 但是实际上一本都没看过 

:b6:怎么知道的设定啊
 

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于 2024/6/18 于 PM6点57分,blindman说道:

染上惰性了呀,确实没法像年轻时一样为了感兴趣的东西不断地行动了。我也标记了一些感兴趣的内容,空下来的时候却没什么动力去看,反而像往常一样消磨时光。:SS05:

那麼你是怎麼消磨時光呢:wn026:

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8 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:在忙些什么啊

:1348558391_SSB(2):照顾病人之类的,看店之类的,搬东西之类的,618购物之类的。

:Genshin_Gorou_003:今天把大冰箱搞定了,家里楼梯太窄,只能买小冰箱。后来干脆决定找吊车来吊,买个大冰箱。冰箱自由的感觉真好。

猫猫Cat在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操

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