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1.我想分享的游戏《艾希》

作为一款主打突破第四面墙的动作游戏,这游戏的各种彩蛋和neta的确非常有趣,除此之外添加的一些克系元素也算是我入门克苏鲁的原因之一,其他暂且不谈,美少女机娘什么的在对当时的咱来说真的超新奇的好伐?而且在调戏旁白的过程中,看到游戏制作者以各种方式明里暗里的调侃某些游戏“天才”般的设计,包括但不限于插入广告,据说为了增强代入感的苏醒设计,不管为什么一定要有的奖杯,以及某些习惯于依赖外挂来完成游戏的“作弊者”(本人看法,身为设计师当然不希望玩家通过外挂或bug来完成游戏或逃课,但这毕竟只是玩家的道德约束,只要不到别人那里跳脸,自己自娱自乐还是无所谓的),而随着玩家的探索,前期看似平淡的游戏流程埋下的伏笔逐渐被挖掘,每次游戏流程被修正时碎片化的线索,对当时的我而言的确称得上新颖,而最后旁白和艾希双双打破第四面墙的设计,虽说有史丹利的寓言的朱玉在前,但在当时的国产游戏也称得上是名列前茅,此外,游戏里附带的“跑酷游戏”难度对手残党而言极不友好,而我没记错的话,这玩意儿还和真结局相关,几次快给我气摔手机了,总之呢,你要说好玩,那确实还行,不过毕竟是个老游戏,在叙事上有些谜语人,后期打怪推剧情也有些枯燥,全靠调戏旁白(划掉),而且后期跳出第四面墙的设计,在现在来看可能略显中二,一句话总结,接触游戏类型多的老壁灯有更好的选择,小登可以酌情尝试,实在不行先上车后补票也不是不行,嘛,每个人都有手头拮据的时候,不是吗?

2.我想分享的音乐《Testify》《Call of the Neon Colors》

前排提醒,本人只是业余的听众,因此没有什么专业的分析,仅代表个人看法

阿卡伊主线最后的魔王曲,虽然我是个圈外人(笑 回到正题,这首歌歌手和作曲可谓是互相成就,无论是充满宿命感的背景乐,还是歌手那种纯洁而悲恸的声线,都对得起其作为压轴曲目的含金量,而且这首曲子的歌词亦是主角最后一战的心理写照,明明是一路同行的好友,最后却不得不刀剑相向,我已经脑补出1000字的小作文来描述当事人的心理了,不过听说最后的剧情称不上完美,再加上我对这游戏的蛇实在苦手,还惹出不少幺蛾子,所以决定还是不补了,就让它在我的心里留下一个美好的印象吧

没错,其实我还是个5p

这首曲子可谓是当时的巅峰,本身“娱乐至死”反抗者的塑造便相当有趣,主角团费尽心思向麻木的大众传播反抗的概念,却不知悲剧注定无法挽回,最后被星之彩所俘获,成为这座都市名不经传的牺牲者之一,而歌词“在霓虹夜空荡漾,把灵魂浸满这辉光,乘上通明的快车,奉上燃情和欢畅,在霓虹夜空荡漾,听从呼唤  回应高唱,至死方休  永沐热浪”将克系风格和大都会娱乐至死的氛围巧妙的结合,配合歌曲充满热情的演唱,足以使听众感受到大都会热情背后弥漫的绝望,配合游戏中的宣传图,那种看似胜券在握,游刃有余,实则穷途末路,败局已定的无力感是历代深渊以来氛围感最强的。

如果你看到这里,对第五有入坑的想法,请谨慎尝试,本游戏整体环境极其魔怔,包括但不限于饭圈/阵营对立/玩家容忍度极差/单排坐牢/官方sb作死/土豆服务器/新手教程聊胜于无等等,玩起来很上头是真的,但非常劝退也是真的

,由克尔苏加狗修改
参与活动形式错误,对规则不了解
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23 分钟前,克尔苏加狗说道:

但非常劝退也是真的

:59468f79bfdb6_3_16:是坚持多久才被劝退呢

【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】=>这个是放主题内才能设置链接,放标题就不算数呢(

:goutou:然后请留意新手指路牌中 第一项主题怪,如今天再发一贴大概会有无法挽回的憾事

,由攸薩修改
链接到点评
1 小时前,heans说道:

节前那么多计划,结果一事未成。

:59468f948c2d6_6_14:网上冲浪才是真~你知道在此帖回满五次有奖励吗

现在有活动可以让你三天穿越有效率的拿到资源,详情看

https://sstm.moe/topic/354309-【十二周年庆】~坛坛魔法师与熊熊的大冒险~

 

1.发贴分享你喜欢的题材就可以获得最多的节操。

2.不敢发贴可以挑里面回复的主题,只要满五次回复就可以拿小额节操噢~

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  • 2 周后...
  • 攸薩锁定了本主题
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