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选取题材:游戏

提到游戏,就不得不谈一款陪伴了我多年的刷子游戏:流放之路

:1529987897_SSA(2):这款游戏真是玩了5-6年,还觉得自己是个萌新,作为一款游戏,它的信息含量极其丰富,角色天赋图如同世界地图一样,让人一眼看不到边,许多入坑的萌新可能会被开荒初始阶段简陋的操作感与庞大的天赋树劝退,但是一旦玩进去了,那就一发不可收拾了。

它的可玩点在于:

玩法:选择一项技能,然后围绕这个技能选择5个辅助宝石,选择传奇装备,选择职业,选择刷的地图,最终感受属于此项技能的成长爽感。

拿英雄联盟举例(这个受众太广,好举例),我选择用近战平a做主要输出手段,在初始阶段,攻速是1秒1刀,这时候选择辅助技能石-多重打击,这样平a变成了一秒3刀,再选择辅助近战扩散,相当于出了九头蛇能够溅射,然后再选择辅助宝石-提高暴击率,于是刀刀暴击,至于其他辅助宝石感兴趣的去游戏里看吧

最终效果就是:玩近战的,如同剑圣,攻速5.0,1q秒一群小兵,从峡谷小龙处q到大龙处只需要2秒。

玩远程的,如同寒冰,w无cd,一发w10几根箭,还能分裂出子箭,射一箭全屏小兵都嗝屁。

有人可能说了,这好玩个锤子,不就是割草吗?

他好就好在玩家打造出一个割草的机体,是从0开始的,也就是像lol一样,一开始都是裸体一刀一刀farm,这个farm神装的历程最令人着迷了

一款在养成的自由度与成长度拉满的刷子游戏,真是百玩不厌

说了玩法的可玩性,再来说说奖励机制的可玩性:

其一,所有产出全部可交易,这点特别自由,后面想换装备随便换,没任何恶心的绑定装

其二,神装暴率低,但是可以通过速刷低等物品,积攒后购买神装,举例说明,假如我是一个学生,想买一台价值1w的电脑,我可以去工地搬砖,去街上发传单,去寻找任何属于自己的工作方式---而不是必须上班,只要我效率够高,总能获得想要的。

所以这个游戏里有许多获得自己想要神装的方式,靠运气爆,靠肝力刷,靠脑力倒卖装备,等等,反正每个赛季都能体验到刷的乐趣与刷之外的乐趣。

---

上面说了这么多是给新人看的,剩下的我说下自己从中获得的乐趣吧,给自己看的嘿嘿

1,闪现打击:暴徒,处刑,侠客,三个升华都反复尝试,体验了当剑圣的快感

2,ahk自动化做装:体验了什么叫利用信息差挣通货,明白了人肉之躯无法与系统程序自动化的效率匹敌

3,交易行收菜:明白了,靠farm难以获取想要的,只有通过资本掠夺,才能快速成长

 

 

 

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34 分钟前,kasou说道:

大家十二周年快乐!

 

答题:针对AI使用的行为,疑似利用AI触犯任何版规内的罚则,******。

:wn025:不过这样决定开始回复后有看过版规跟新手指路牌吗~

现在想要拿高额节操 享受快速穿越很简单~选择发个主题或是在本帖回满五次就可以噢!

参加就有周年勋章,活动剩下五天就结束!! 地址https://sstm.moe/topic/354309-【十二周年庆】~坛坛魔法师与熊熊的大冒险~

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2 小时前,十诫臣说道:

我对游戏还是严格点全都要吧,现在欧美那边捏出来的女角色都不像个人:Genshin_Albedo_007:

:goutou:可是日系的3d不也不够可爱吗

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1 小时前,pinkpointe说道:

我觉得这要看精力和时间还有待玩列表的优先级了。无论是单机还是网游,高难本理论上不是必过的,单机其实还好,如果把一些隐藏角色或装备放高难本里了实在过不了大不了风灵月影,网游如果像mmo那种高难需要8人凑固定队的话我是基本不碰的。尤其是我同时玩多款游戏的情况下网游基本上做做每日任务或者打两局热热手就换游戏了,现在可选择的娱乐太多,除非真的很热爱一款游戏,否则没必要这样钻研

:wn025:不过这样你最近钻研那款游戏呢

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攸薩在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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50 分钟前,blwy12345说道:

没有,现在连电影看的都没啥意思了,感觉有点幼稚,好多东西都不合理

:goutou:那款电影最合理呢

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攸薩和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操

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3 小时前,攸薩说道:

:goutou:可是日系的3d不也不够可爱吗

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日系3d算是我比较能接受的,就像剑星那样的韩式3d,虽然有瑕疵但看着也能养眼:1151691507_SSB(4):

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于 2024/5/11 于 PM7点12分,gsw说道:

选取题材:游戏

提到游戏,就不得不谈一款陪伴了我多年的刷子游戏:流放之路

:1529987897_SSA(2):这款游戏真是玩了5-6年,还觉得自己是个萌新,作为一款游戏,它的信息含量极其丰富,角色天赋图如同世界地图一样,让人一眼看不到边,许多入坑的萌新可能会被开荒初始阶段简陋的操作感与庞大的天赋树劝退,但是一旦玩进去了,那就一发不可收拾了。

它的可玩点在于:

玩法:选择一项技能,然后围绕这个技能选择5个辅助宝石,选择传奇装备,选择职业,选择刷的地图,最终感受属于此项技能的成长爽感。

拿英雄联盟举例(这个受众太广,好举例),我选择用近战平a做主要输出手段,在初始阶段,攻速是1秒1刀,这时候选择辅助技能石-多重打击,这样平a变成了一秒3刀,再选择辅助近战扩散,相当于出了九头蛇能够溅射,然后再选择辅助宝石-提高暴击率,于是刀刀暴击,至于其他辅助宝石感兴趣的去游戏里看吧

最终效果就是:玩近战的,如同剑圣,攻速5.0,1q秒一群小兵,从峡谷小龙处q到大龙处只需要2秒。

玩远程的,如同寒冰,w无cd,一发w10几根箭,还能分裂出子箭,射一箭全屏小兵都嗝屁。

有人可能说了,这好玩个锤子,不就是割草吗?

他好就好在玩家打造出一个割草的机体,是从0开始的,也就是像lol一样,一开始都是裸体一刀一刀farm,这个farm神装的历程最令人着迷了

一款在养成的自由度与成长度拉满的刷子游戏,真是百玩不厌

说了玩法的可玩性,再来说说奖励机制的可玩性:

其一,所有产出全部可交易,这点特别自由,后面想换装备随便换,没任何恶心的绑定装

其二,神装暴率低,但是可以通过速刷低等物品,积攒后购买神装,举例说明,假如我是一个学生,想买一台价值1w的电脑,我可以去工地搬砖,去街上发传单,去寻找任何属于自己的工作方式---而不是必须上班,只要我效率够高,总能获得想要的。

所以这个游戏里有许多获得自己想要神装的方式,靠运气爆,靠肝力刷,靠脑力倒卖装备,等等,反正每个赛季都能体验到刷的乐趣与刷之外的乐趣。

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上面说了这么多是给新人看的,剩下的我说下自己从中获得的乐趣吧,给自己看的嘿嘿

1,闪现打击:暴徒,处刑,侠客,三个升华都反复尝试,体验了当剑圣的快感

2,ahk自动化做装:体验了什么叫利用信息差挣通货,明白了人肉之躯无法与系统程序自动化的效率匹敌

3,交易行收菜:明白了,靠farm难以获取想要的,只有通过资本掠夺,才能快速成长

 

 

 

望尘莫及的耐心,天赋树我没记错要琢磨也需要一定的时间,厉害!

kirapika抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。

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