热门帖子 攸薩 发布于六月 9 热门帖子 分享 发布于六月 9 《梦想》 《 游戏简介 》 本作剧情是发生在原创区域-索尔地区的事件, 一名从远方而来的旅行者,踏上索尔地区的探险, 同时遇上了搅乱时局的混乱队,面对这次的挑战, 旅行者会选择义务返顾的协助,还是就此掉头走人呢。 《整体评分》 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 反派剧情用心描写,呈现其想法。 玩法 ⓼ 一到七代宝可梦以及超级进化。 画面 ⓻ 较无额外原创素材,偏原版风格。 内容 ⓻ 一周目剧情,搭配二周目对战要素。 配音 ⓻ 较无特别吸引人之处。 《本作特色》 主打原创地区及剧情为特色的改版作品, 剧情为主菜;对战为配菜的走向, 增添点后世代便利功能及局部的难度调整, 流程属于偏短篇走向作品,可轻松通关为主。 《原创地区》索尔地区 索尔地区是共有10座城市的原创地区, 其中有着原创反派混乱队, 还有联盟挑战赛, 游戏内容仅在该地区进行游历。 《难度设定》 游戏开局即可进行难度设定, 不论是对战均双打或均逆属性, 根据最高等宝可梦等级看齐, 都可以进行设置, 随时可以将设置关闭。 《宝可梦雷达》 剧情初期会开启宝可梦雷达, 随时能检查该地点出没的宝可梦, 根据日夜的情况会有不同宝可梦出现, 但是不包含钓鱼及撞树出现的宝可梦。 《MEGA进化》 本作会出现七代的宝可梦, 其中有MEGA进化的宝可梦, 是属于战斗中进化的方式, 数量高达20多种宝可梦可以进化。 《更多的宝贝球捡取》 大部分招式与MEGA石都是靠路上捡取, 金球表示为招式机, 银球表示为MEGS石, 至于其他隐藏道具, 则是靠原设的探险器搜寻。 《二周目元素》 联盟挑战赛得到冠军后会进入二周目, 该周目就会开放对战酒馆, 可以根剧情中主要角色逐一进行对战, 可以反复进行。 《 游玩旅记 》 本作的剧情仅有一周目,后续没有太多探索要素, 加上此作是属于带有秘传使用的情况下,很多时候得要多带几只工具宠, 基于不特地调整难度的情况下,玩起来难度不高,通关起来也很顺畅, 由于相当多的后世代便利技能,就不会玩起来很坐牢就是了。 《旅程无止境,旅行者唯一的宿命》 每次都追求一个新的地区, 那样的想法正是想要透过一个最简单的方法, 去踏遍各地的想法,用一个最轻松的方式去理解一个地区, 这样的想法就足以让人继续游历下去, 我想这种想法就跟主角内心的想法相似, 所以才能又继续来了解这个作者就要在借由这个游戏, 述说怎样的故事,一个反派兴起,无风不起浪的情况下, 不光是在探索这个地区的表面, 更是理解到这个区域的真正问题所在, 搜集宝可梦不追求对战,就是每一次享受游戏的重点, 体验剧情理解作者想要表达的核心想法,才是真正的目的。 《坐牢元素不会少的感受》 基本上游戏不图全收集,但是能收集的还是会去努力一下, 因此该作有个练等要素,就是对战场, 可以无限次的跟人密集对战,不过通常拿完奖励就跑了, 兴起这个小镇有着对战场,天天都有人跑过去看, 又有谁会记得曾有个百战百胜的旅行者, 拿完了所有奖励就不再出现,纵使有这种人出现, 这些对战场依然存在着,始终都有观众在翘首期盼着, 对战场这次又会掀起怎样的风暴, 可能就是作为一个路过的旅行者所看不到的内核吧。 《合理的抢,索取有理》 其实每次再看这些配角再给东西的时候, 遵循着作者制作的规则下,对战后就可以取得, 不过有时候作者没有想过有些场合也可以对战的话, 对于周围的角色来说又会有怎样的看法呢, 毕竟在宝可梦中心这样展开对战,每个来访者, 我想都是急着需要拯救自己的宝可梦, 结果旁边就有人在展开宝可梦对战, 如果是乔伊本人还存在自我想法的话, 大概会非常的不能理解,甚至会想把人赶走, 作为一个旁观者来说,确实会想说个要打, 就去练舞室打,至少看看场合在决定要不要打架吧。 《挑战的过程,对话的乐趣》 对于一个对话不是过场,不会刻意加速按过去的观众来说, 有些作者加上的趣味对话是可以加分,增加对这游戏的印象, 基本上游戏中出现与超能相关的对战者, 多半不是自己立旗自己毁灭, 就是可以藉由这些超能做出挺不可思议的对话, 尤其这些作者可能不会花过长的篇幅去述说, 感受出这些道馆馆主其实在挑选过程感觉不是很严谨, 不过是有着作为黑道的馆主又或是藉由自己的能力, 正大光明整天在道馆钟睡觉的馆主,就会感觉格外的神奇, 只要有能力,人人都可以做馆主的精神。 《探索与谜团》 地区到处跑的时候,难免会遇上一些机关, 有些机关虽然有点麻烦却不复杂,只要花耐心去解决就好了, 不过有些设定还是挺微妙的说, 特别是这个作品设置可以定点跳跃,从高处这样跳下去, 藉由比例人身与墙面的关系来看, 主角这样天天从高处这样跳来跳去,就算不残也骨折才是, 毫无一个安全机制就能如此轻易地跳下去, 义无反顾的情况下,就在想如果主角再厉害一点, 其实怪力碎岩那些根本不用依靠宝可梦, 自己来做就可以了,又何必得要去使唤宝可梦呢。 《 剧情心得 》 剧情流程并不长,属于一周目就可以讲完全部的故事, 主要着墨在这个地区的问题及反派团体的诉求, 对于主角方面设定比较薄弱,偏向让观众看一个有张力的故事, 兴许不是最佳故事,至少算是个有个好结尾,较无悬念的结局。 剧透 《仅需保全自己,他人与我何干》 通常来讲道馆主即便出身不简单,总会有个向善的心, 然而这之中的到馆主却充斥了些,相较自私点的主张, 人会自私无可厚非,如果已经是建立在无数人牺牲下的自私, 就容易成为他人愤怒的目标了,从一个道馆主的以利为本的思想, 带出这个地区贫富差距及根深蒂固的问题点, 是想要简单处理是非常困难的起点。 《救赎的光芒,原先都是明亮》 唯有真正生活在该地区的人,才知道这样的局面长久下去绝不是好事, 未来只会越变越糟糕,为此有一群人开始展开行动, 我想这些反派一开始的想法都是好的起点,透过一些良好的措施想要改善, 但是对于优势族群来说,这些改善措施必然会消减自己优势, 谁又会去欣然的接受,甚至去援助、去帮忙或赞同呢, 渐渐地反复努力之下,得到的只有无法改面的现状, 没能改善的未来,痛苦的人始终不幸,优渥的人始终幸福, 久而久之,只要一个煽动,就会改变自己的走向,不择手段了起来。 《善恶的标准,源于自身》 反派的起点初衷在于普通人来说是好事, 后来走歪了就成了人人喊打的情况,即使反派追求的未来始终不变, 不过用了极端的走向,就成了坏事,变成了通常标准下的坏人, 那样的局面说实在比比皆是,即使反派走向破灭的路线, 底下的人依然会追随对方, 正因为底下的人大多是已经无路可退的情况下, 想要翻身的话只能抱团取暖,不想要再回去那样的困境, 纵使察觉到这样的做法好像不太正常了, 却也不愿意相信这样继续做下去肯定会破灭的说。 《好意被人利用,罪过连坐》 事情的起点绝不是一开始就这样绝望,挺身而出的人还是存在, 虽说无法成为一个撼动世界的力量,想要拯救小部份的人还是可以的说, 但是举凡有漏洞可以钻,就会有人想要趁机获利, 这就是该地区的弊端,为此产生绝望,愤而拉帮结派的做法, 凝聚了一股势力,却无法真正伸张当初的理念, 就感觉若要说这只是洗白反派的理由,我认为要这样执着的认知, 并不会去反驳,自身还是会认为不应该否定当初对方的好意, 真要怪,就是这个世界,才会导致这种局面吧, 如果当初的好不是好,结果的坏才是坏, 那样谁又会开始这个当初的好呢。 《迟来的善意,曲解的念头》 报以好意回以恶意,扭曲的价值观一形成后, 就难以改善,不管给予怎样的好意,最终产出都是坏意, 唯有自己真正认同的人,所说的话与才有办法撼动这类人的内心, 打破这扭曲的城墙就是了, 或许更多的接收到好意后,会反馈更多的好意, 形成善意的循环,这之中要是好意来得太迟, 收到好意结果却扭曲成了恶意, 这时候就感觉如果这个世界不是这样般的残酷, 是不是就不会让善意来的太过迟到呢。 《死亡的一瞬间,才有真诚的悔改》 许多动漫都会有死亡之后重来,才会真正的改变自己, 唯有死到临头,没有任何的改变的情况下, 这时候打入内心的救赎才会被发现, 透过死亡来掀开自己眼前的那团迷雾, 不再执着对自己输出负面的想法,做出恶意的行为, 或是这就是所谓的没有真正的舍弃才知道拥有的好, 若总是在得到的状态下,是无法理解得到的好, 唯有得到后在失去,才知道自己原先早已是幸福的情况, 是自己看不透才会落到这种下场呢。 《 召唤阵 》 召唤前来者,若没玩过可按右下角的表情反应即可。 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @MikeYi@掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @dlsheal @fantasy_kb @小智Satoshi @默宇千穹 @367ddd @Miyo3 @Siwei @ho_Billy 12 链接到点评
推荐贴