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法环的骨灰是不是一个坏设计?


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如题,艾尔登法环取消掉骨灰是不是更好呢?

一般来说魂类游戏主要是通过不断的死亡来记忆住boss的招式,熟悉招式后就可以在避免伤害的同时对boss进行输出,然而骨灰的出现让玩家可以安全的输出,不需要记住boss的技能,我感觉这会导致游戏性降低。

另外一个方面,法环的boss存在着大量不用骨灰就很难打的boss,尤其是多打一的boss战,类似双石像鬼,双熔炉骑士,如果没有骨灰的存在,这样的boss是否就会设计的收敛一些?这个地方只狼就做出了一个很好的榜样,在无首狮子猿二阶段,母猴子和公猴子会一起打我们,但是母猴相当于公猴的派生攻击,不会一股脑冲上来打我们。

楼主有这个想法的原因是刚才看了法环视频心潮澎湃,而我开荒的时候只会进雾门,招骨灰,拉倒安全的地方放陨石球,完全没有交互感,现在想来多少有点后悔。

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