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大家对文字类游戏是什么看法呢?


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比如era类,或者cdda,矮人要塞这样的基本上都可以叫做高自由度低画面的游戏是什么看法呢?

我个人玩游戏可以说最注重游戏性,其次是剧情,最次才是画面,虽然这三项都很重要,但要说偏向的话,我是如此,所以像这种游戏,我是巴不得来点更好玩的玩。以后ai技术发达了,这类游戏恐怕能做到更自由吧,反正挺期待的。

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一个很现实的原因就是体量和演出不可兼得,博德之门3就是因为演出占用的资金太多剧情线突出一个残缺。文字类游戏理论上是能够牺牲演出换来极大的体量,但现在我反正没见到体量足够的文字游戏。

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  • 2 周后...

我认为视觉小说确实是小说,但是玩家选项影响剧情分支是和3A大作一样的,只能说故事表现形式不一样

Swel和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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文字类游戏的画面emm好像很大部分要靠脑补。个人最看重机制和交互够不够有趣和丰富,剧情敷衍一些意外的好像也没问题。这样看的话baba is you好像也能算是文字类游戏:goutou:

,由starr修改

starr在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操

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  • 攸薩锁定了本主题
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