遗忘lost 发布于六月 19 分享 发布于六月 19 · 只看该作者 比如era类,或者cdda,矮人要塞这样的基本上都可以叫做高自由度低画面的游戏是什么看法呢? 我个人玩游戏可以说最注重游戏性,其次是剧情,最次才是画面,虽然这三项都很重要,但要说偏向的话,我是如此,所以像这种游戏,我是巴不得来点更好玩的玩。以后ai技术发达了,这类游戏恐怕能做到更自由吧,反正挺期待的。 链接到点评
代欧蕾依丽丝 发布于六月 19 分享 发布于六月 19 · 只看该作者 era魔王当初玩了不知道多少个存档... 在各种3A大作盛行之前,大家也都是看马赛克、方块人过来的,再往前说,也都是看小说过来的。 低画面、高自由度也就意味着互动多、即时反馈,实在是很有意思。 链接到点评
灵风 发布于六月 20 分享 发布于六月 20 · 只看该作者 一个很现实的原因就是体量和演出不可兼得,博德之门3就是因为演出占用的资金太多剧情线突出一个残缺。文字类游戏理论上是能够牺牲演出换来极大的体量,但现在我反正没见到体量足够的文字游戏。 链接到点评
潛水夫囤囤鼠 发布于六月 21 分享 发布于六月 21 · 只看该作者 文字類就是技術不足的產物,但文字也是有優點的例如它可以擁有很好的代入感,也可以縮小開發成本和週期,但是只要劇情沒搞好很容易翻車 链接到点评
哭笑不得 发布于六月 21 分享 发布于六月 21 · 只看该作者 画面减法可以更好的去做些游戏设定加法,我要给角色做100个职业,要画100个外显吗,太麻烦了,但敲100个职业的名称还是比较简单的 链接到点评
FakeEarth 发布于六月 21 分享 发布于六月 21 · 只看该作者 我个人是挺喜欢era的。主要是era里有不少都有经营、策略等SLG要素,而我很喜欢SLG。此外游戏的选型很多,自由度很高,我也喜欢 之前的欲都孤儿那类的我也挺喜欢的 链接到点评
Swel 发布于七月 1 分享 发布于七月 1 · 只看该作者 我认为视觉小说确实是小说,但是玩家选项影响剧情分支是和3A大作一样的,只能说故事表现形式不一样 Swel和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操 链接到点评
starr 发布于七月 2 分享 发布于七月 2 (已修改) · 只看该作者 文字类游戏的画面emm好像很大部分要靠脑补。个人最看重机制和交互够不够有趣和丰富,剧情敷衍一些意外的好像也没问题。这样看的话baba is you好像也能算是文字类游戏 七月 2,由starr修改 starr在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操 链接到点评
sstglke 发布于七月 3 分享 发布于七月 3 · 只看该作者 不一定要高自由度,只要能引起我的想象,就能够吸引我了. 像时之书和密教模拟器这样的,虽然没有太多自由度,但是能讲好一个故事,也能算不错的游戏。 链接到点评
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