faustD 发布于七月 11 分享 发布于七月 11 这本应是个很简单的令玩家得到正反馈的途径,但很多厂商就是不做,宁愿让钱在地上闪着消失恶心人也不愿意像《挺进地牢》一样结束战斗后直接把全屏的钱吸过来。你那钱要是有相关设计,像《吸血鬼幸存者》一样是限制局内成长的要素,也有磁铁可以吸全屏金币也好啊。就只是个单纯的局外材料也不占背包越多越好的东西为什么不让玩家爽呢。我觉得技术层面也不难实现啊。 注释 羊駝 -80.00节操 主題刷分 链接到点评
faustD 发布于七月 11 作者 分享 发布于七月 11 5 小时前,听说你挺能打说道: 为了让玩家消耗更多的时间? 主人的任务是吧,我突然觉得那些制作人不是不想而是不能,(妨碍到叔叔赚钱了.JPG) 链接到点评
faustD 发布于七月 13 作者 分享 发布于七月 13 于 2024/7/11 于 PM9点45分,faustD说道: 这本应是个很简单的令玩家得到正反馈的途径,但很多厂商就是不做,宁愿让钱在地上闪着消失恶心人也不愿意像《挺进地牢》一样结束战斗后直接把全屏的钱吸过来。你那钱要是有相关设计,像《吸血鬼幸存者》一样是限制局内成长的要素,也有磁铁可以吸全屏金币也好啊。就只是个单纯的局外材料也不占背包越多越好的东西为什么不让玩家爽呢。我觉得技术层面也不难实现啊。 我说的是那种打怪爆的走到附近就自动吸起来的money啊 链接到点评
faustD 发布于七月 15 作者 分享 发布于七月 15 37 分钟前,二阶堂说道: 看游戏类型以及金币的属性,如果游戏是rpg类型比如传奇这种,掉在地上的金币属于是rp感,不过现在很多的rpg都是结算的时候直接给你加钱了 如果是马里奥这种闯关类型金币属于是特殊奖励的收集要素 楼上说的饥荒就是属于是rp感了,要说的话怪猎甚至需要你去怪物身上剥素材,更麻烦( 说的确实是这个道理 链接到点评
faustD 发布于七月 16 作者 分享 发布于七月 16 23 小时前,growl说道: 这种情况一般是为了增加玩家的代入感 不过有的游戏金币掉地上一伙会消失才是最操蛋的 就是啊,更有甚者你挨打也会爆金币,眼睁睁看着自己的金币消失血压直接爆了 faustD在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
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