豚腸小僧 发布于七月 17 作者 分享 发布于七月 17 14 分钟前,367ddd说道: 不用谢,毕竟鼓励优质内容是咱该做的事情 话说阁下之前说想做RPG,是打算用RPGMAKER呢,还是用别的什么引擎呢? 好像RPGMAKER看起来更好上手一点? 链接到点评
豚腸小僧 发布于七月 17 作者 分享 发布于七月 17 刚刚,367ddd说道: 要说上手,肯定是RPGMAKER方便一些,不然现在也不会有那么多RPG量产机了。。。不过RPGMAKER如果没调好的话效果会显得非常廉价和难玩,阁下如果要做的话推荐去找点好一些的素材,以及在没有信心进行战斗数值管理的情况下舍弃掉复杂的迷宫和战斗这些内容。 话说阁下知道论坛有天坑开发区可以去进行自制游戏的交流讨论吗 啊?竟然有这种创作者专区吗? 没,我还看不见… 链接到点评
豚腸小僧 发布于七月 17 作者 分享 发布于七月 17 2 分钟前,下江小葉说道: BS至今咱都认为是RPG游戏的巅峰作品!只是因为个人爱好原因,黄油咱都挑有萝莉的玩,因此有些游戏性高但没萝莉的游戏可能都错过了…… 对的而且很意外的是BS的简中玩家特别多,还以为这种风格简中不吃呢。 链接到点评
豚腸小僧 发布于七月 17 作者 分享 发布于七月 17 10 分钟前,367ddd说道: 看了一眼,似乎是阁下目前的注册时间还比较短呢,具体要求可以去参看总版规里的穿越规则哦 话说阁下对rpg的数值规划有什么想法吗 感谢,看来只有等了。 数值规划几乎没有诶… 链接到点评
豚腸小僧 发布于七月 17 作者 分享 发布于七月 17 5 分钟前,367ddd说道: 那再重复一次上面的忠告,没有数值规划就别碰战斗和等级养成这一块,这一块如果没做好的话,纯粹是在消磨玩家的时间和热情。 数值规划的评价不是0分到100分,而是负1000分到100分这种水平,足以把游戏的其他部分一起拉下水的水准 不过也不用太担心,只要有其他的闪光点绝对能广受好评的呐!是说阁下打算做成怎样的形式呢,是传统的走格子跑联通大地图,还是比较类似于文字adv那种通过对话和选项来传送切换地区的呢 感谢阁下十分务实的建议。我对纯ADV那种galgame实在是没什么兴趣… 会尽力做出机制来的。 链接到点评
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