qw499143851 发布于七月 10, 2013 分享 发布于七月 10, 2013 双重打击(被动): 连续四次基础攻击后,易会进行两次打击,第二击的伤害会有所降低。如果易离开战斗,双重打击的计数会重置。 阿尔法突袭(技能Q): 易快速穿行并打击最多四个敌人,对每个敌人都造成物理伤害。阿尔法突袭能打出爆击造成额外物理伤害并对小兵和野怪 造成额外伤害。 冥想(技能W): 易短时间内集中精神,快速治疗自己。易的生命值越低,治疗越多。在引导冥想时,易受到的伤害会减少。在受到塔的攻击时,减轻伤害的效果略差。 无极剑道(技能E): 被动效果:按比例增加易的攻击力。 主动效果:基础攻击额外造成基于易攻击力的真实伤害。无极剑道冷却时会失去被动技能加成。 高原血统(大招R): 被动效果:击杀英雄会减少易基础技能的冷却时间。助攻少量减少基础技能冷却时间。 主动效果:增加易的移动和攻击速度,同时获得减速效果免疫。启动时,击杀或者助攻能延长高原血统的持续时间。 对线表现 冥想和阿尔法突袭的更改让易在线上的打法更加灵活,同时让他线上的对手不会再对易束手无策。阿尔法突袭更具预见性的轨迹让能力强的易玩家可以小心选择他们的攻击目标,也让精明的对手能通过小心选位避开伤害。同时,由于基本攻击而减少的冷却时间让易能更频繁使用阿尔法突袭,对小兵的额外伤害也能帮他清兵并保持线上的压力。另外,冥想的更改让它可以更有效地应付紧急情况,但也避免了易每次受到伤害后都滥用它将生命值回复满。 打野表现 为了弥补阿尔法突袭早期伤害减少,我们加入了对小兵和野怪的额外伤害来保证他打野时的表现。因为基本攻击获得的冷却时间缩减也能让他更频繁地使用阿尔法突袭,使他成为持续型打野英雄。另外,由于双重打击更常触发,造成伤害更少,且需要易一直在战斗中。现在他想要带着双重打击冲出打野区去对对手连续造成大量伤害将更加困难。 游戏后期 游戏进入后期,团战开始后,改动后的高原血统会开始表现突出。新的被动效果通过减少冥想和阿尔法突袭的冷却时间,让易有能力在艰苦的情况下保持活力。无极剑道的真实伤害让易可以在等待合适时机开启主动效果攻击脆弱目标单位前,随意地先集中攻击肉盾型目标。然后,当时机成熟,他可以用阿尔法突袭来惩罚敌人团队中更加脆弱的后方英雄。同时,冥想的更动在他被集火时,增加了他的自救能力,而在阿尔法突袭中增加的伤害和重击让它在游戏后期能够与他的基本攻击力相符合。 总的来说,这次更改应该能通过结合易AD玩法中的持续伤害能力和AP装备路线中部分游走骚扰策略来加强他。 样子也变了 - - 现在那普通攻击的动作好猥琐 一直也没遇到过大神级的AP剑圣 我以前玩金属中路遇到AP剑圣一般都是压制的节奏 链接到点评
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