GabeLee 发布于七月 25, 2024 分享 发布于七月 25, 2024 个人觉得是三个部分吧: 1.受制作引擎的影响, 选择上个时代的RM/RMMZ/龙头马头狗头太阳头之类的可能会便宜些? 如果放到unity或者UE引擎可能就是……5~6位数RMB巨资了吧? 以及程序设计也得包运行调试么 2.游戏内容时长体量加上寻找画师作画的费用。 3.希望多久能制作出成品或者demo 毕竟“乙方施工速度取决于甲方金主爸爸打钱额度”,对吧 大致金额其实可以参考下红P上那些作者,比如三四年挤出个成品的那种,看下赞助人头,再算每月金额掐着预估一下 GabeLee在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
GabeLee 发布于七月 26, 2024 分享 发布于七月 26, 2024 17 小时前,ak47bad说道: 这么便宜的吗……看来这种游戏还是蛮有赚头的嘛 200-300是指什么水平的作品? 不不不,如果要讨论赚钱环节就不一样了朋友。 六位数,是范围,上下限也未知,可能只要10万,也可能至少要99万(近似100万七位数这样) 但问题在于,假设你的成本控制在100万(成本先高估嘛对吧),然后游戏定价怎么卖?没到3A水准的,估计不会超过100块一份吧? 至少得卖10000份,那是准备上steam卖? 而且战斗描写我可以理解为战斗H么?18X的东西国内又不能明着上台面做。 再说,steam不抽成?假设他平台店大欺客,跟你说二八分账。那你的实际单份游戏营收就20块钱,得卖50000份才刚回本。 好,五万份的初步目标有了,需要多久时间做到?假设最极端,像上一个CG播放器“完蛋我被美女包围了”那样的效率,算7天很快了吧。 常规我们算它三个月也够持久了吧,哪怕幻兽帕鲁这样有热度的也要一段时间。 那前期游戏程序制作,CG图包准备,画师制作这些可以放长了看按一年算。 你的蛮有赚头是多少?投入100万然后返回本金再赚100万么? 那确实很理想很美满,但谁能保证你的制作就一定有足够多的玩家买单? 顺便一提,去steam上看看那些比较出名的一般向游戏售卖份数是多少吧,鬼谷八荒?侠客风云传?现在有多少游戏是卖到五万份以上的? 参考电影,大制作但血本无归的工业片还少么 只能说,这个博弈,赌注相当的大啊 链接到点评
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