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大家知道怎么设计一场杀人诡计吗?


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 【亡零桑】
   看标题还以为是什么情况,原来是小说啊(
   俺建议阁下可以看些悬疑类的动漫或小说给自己涨涨知识,
   或者通过生活的一点一滴来代入杀人场景,这样的话就很容易给自己带来灵感了(
   有的时候不一定是要复杂的手法,简单的手法或许也有出其不意的效果(

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 【亡零桑】
   另外俺很期待阁下的旷世巨作哦www
   加油!

 

链接到点评
59 分钟前,哥特的亡零说道:

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 【亡零桑】
   看标题还以为是什么情况,原来是小说啊(
   俺建议阁下可以看些悬疑类的动漫或小说给自己涨涨知识,
   或者通过生活的一点一滴来代入杀人场景,这样的话就很容易给自己带来灵感了(
   有的时候不一定是要复杂的手法,简单的手法或许也有出其不意的效果(

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 【亡零桑】
   另外俺很期待阁下的旷世巨作哦www
   加油!

 

看动漫吗,柯南应该也可以吧……

链接到点评

这个我专业!(Bushi)

首先,你可以先想好一个诡计核心:例如视角盲区,空间诡计,时间差,逻辑误区之类的

举个例子,我想利用视觉盲区以及逻辑陷阱做文章,那么就这样——凶手在视角盲区消音射击,通过在远处播放大声的枪声来制造凶手在很远的地方射击的错觉。

当然,在设计诡计的时候。最好顺便把诡计的漏洞也想出来——毕竟你设计的这个案子,最终是要被侦破的。

还是那个例子,这个案子可以设计成凶手听到声音再射击,但实际上现实里,远距离狙击只会子弹命中后才能听到枪声,因为这种子弹一般都是超音速的。

然后,围绕这个诡计,开始设计凶案场景。

这个手法需要一个拐角提供视角盲区以及一个一般人很难上去的远处的高台误导目击者来实现,所以,在一个少人旧街区巷子里就非常合适。

再接着,根据凶案现场以及手法,完善人物逻辑,如果需要的话,还能给这个手法提供一些艺术性加工。

凶杀发生在黄昏,当目击者跑到转角望向远处的高台时,看到的是一个背对落日的黑色影子(人偶之类的)

这样,一个诡计凶杀案就初步构成了。

最后就是增加细节以及修bug

例如,凶手如何躲藏,高台上的设备如何回收之类的。

当故事的大纲完成之后,就是文字的加工了,这个就单纯的文笔问题了。

通常一个合格的诡计杀人,并不需要多么高明的手法,只需要做好了足够的证据藏匿和误导,然后在文笔上修缮一下,就有不错的效果。

翻译一下就是:别整天想搞大的。

毕竟逻辑推理已经发展了几十个年头,比较正常的诡计基本都开发得差不多了。所以更建议是从证据隐藏和误导为主去创作。手法太烂可是会反作用的。

,由802743修改
链接到点评
22 分钟前,802743说道:

这个我专业!(Bushi)

首先,你可以先想好一个诡计核心:例如视角盲区,空间诡计,时间差,逻辑误区之类的

举个例子,我想利用视觉盲区以及逻辑陷阱做文章,那么就这样——凶手在视角盲区消音射击,通过在远处播放大声的枪声来制造凶手在很远的地方射击的错觉。

当然,在设计诡计的时候。最好顺便把诡计的漏洞也想出来——毕竟你设计的这个案子,最终是要被侦破的。

还是那个例子,这个案子可以设计成凶手听到声音再射击,但实际上现实里,远距离狙击只会子弹命中后才能听到枪声,因为这种子弹一般都是超音速的。

然后,围绕这个诡计,开始设计凶案场景。

这个手法需要一个拐角提供视角盲区以及一个一般人很难上去的远处的高台误导目击者来实现,所以,在一个少人旧街区巷子里就非常合适。

再接着,根据凶案现场以及手法,完善人物逻辑,如果需要的话,还能给这个手法提供一些艺术性加工。

凶杀发生在黄昏,当目击者跑到转角望向远处的高台时,看到的是一个背对落日的黑色影子(人偶之类的)

这样,一个诡计凶杀案就初步构成了。

最后就是增加细节以及修bug

例如,凶手如何躲藏,高台上的设备如何回收之类的。

当故事的大纲完成之后,就是文字的加工了,这个就单纯的文笔问题了。

通常一个合格的诡计杀人,并不需要多么高明的手法,只需要做好了足够的证据藏匿和误导,然后在文笔上修缮一下,就有不错的效果。

翻译一下就是:别整天想搞大的。

毕竟逻辑推理已经发展了几十个年头,比较正常的诡计基本都开发得差不多了。所以更建议是从证据隐藏和误导为主去创作。手法太烂可是会反作用的。

感觉好专业,是写过相关作品么

1 小时前,casteratri说道:

好的我去看看《罗杰疑案》吧。

叙事性诡计其实也是误导,不过是从叙事者的角度来的。

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9 分钟前,Thurston说道:

感觉好专业,是写过相关作品么

叙事性诡计其实也是误导,不过是从叙事者的角度来的。

当过兼职剧本杀3年,全职剧本杀1年,帮人修改剧本改得多,也参与过相关创作的。

自己本身也做coc的模组。

写得多了,看得多了,就有点不太靠谱的经验了:YangTuo_4V:

,由802743修改
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3 小时前,casteratri说道:

看动漫吗,柯南应该也可以吧……

            八 乂ノ .ノ   \\       }リ//
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              `^'冖ヘ \乂〈^~⌒~^''く/\
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           /  :(ミ)^~⌒ソ⌒〉ぃ、、__,,,イ⌒〈⌒。゚o : : : : : :.
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           `ー一´                         `ー一´
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 【亡零桑】
   可以是可以,但自从觉得柯南的案子越来越随便后俺就放弃了。
   阁下可以尝试看些小说,有些轻小说和同人就很不错。
   比如轻小说的《Overlord》和同人的《在美漫当心灵导师的日子》,
   这两部算是有斗智斗勇,且完全没有降智的作品。

 

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13 小时前,802743说道:

这个我专业!(Bushi)

首先,你可以先想好一个诡计核心:例如视角盲区,空间诡计,时间差,逻辑误区之类的

举个例子,我想利用视觉盲区以及逻辑陷阱做文章,那么就这样——凶手在视角盲区消音射击,通过在远处播放大声的枪声来制造凶手在很远的地方射击的错觉。

当然,在设计诡计的时候。最好顺便把诡计的漏洞也想出来——毕竟你设计的这个案子,最终是要被侦破的。

还是那个例子,这个案子可以设计成凶手听到声音再射击,但实际上现实里,远距离狙击只会子弹命中后才能听到枪声,因为这种子弹一般都是超音速的。

然后,围绕这个诡计,开始设计凶案场景。

这个手法需要一个拐角提供视角盲区以及一个一般人很难上去的远处的高台误导目击者来实现,所以,在一个少人旧街区巷子里就非常合适。

再接着,根据凶案现场以及手法,完善人物逻辑,如果需要的话,还能给这个手法提供一些艺术性加工。

凶杀发生在黄昏,当目击者跑到转角望向远处的高台时,看到的是一个背对落日的黑色影子(人偶之类的)

这样,一个诡计凶杀案就初步构成了。

最后就是增加细节以及修bug

例如,凶手如何躲藏,高台上的设备如何回收之类的。

当故事的大纲完成之后,就是文字的加工了,这个就单纯的文笔问题了。

通常一个合格的诡计杀人,并不需要多么高明的手法,只需要做好了足够的证据藏匿和误导,然后在文笔上修缮一下,就有不错的效果。

翻译一下就是:别整天想搞大的。

毕竟逻辑推理已经发展了几十个年头,比较正常的诡计基本都开发得差不多了。所以更建议是从证据隐藏和误导为主去创作。手法太烂可是会反作用的。

:mx072:好强,原来会想到这么多吗

U咩在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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于 2024/7/30 于 AM11点15分,802743说道:

这个我专业!(Bushi)

首先,你可以先想好一个诡计核心:例如视角盲区,空间诡计,时间差,逻辑误区之类的

举个例子,我想利用视觉盲区以及逻辑陷阱做文章,那么就这样——凶手在视角盲区消音射击,通过在远处播放大声的枪声来制造凶手在很远的地方射击的错觉。

当然,在设计诡计的时候。最好顺便把诡计的漏洞也想出来——毕竟你设计的这个案子,最终是要被侦破的。

还是那个例子,这个案子可以设计成凶手听到声音再射击,但实际上现实里,远距离狙击只会子弹命中后才能听到枪声,因为这种子弹一般都是超音速的。

然后,围绕这个诡计,开始设计凶案场景。

这个手法需要一个拐角提供视角盲区以及一个一般人很难上去的远处的高台误导目击者来实现,所以,在一个少人旧街区巷子里就非常合适。

再接着,根据凶案现场以及手法,完善人物逻辑,如果需要的话,还能给这个手法提供一些艺术性加工。

凶杀发生在黄昏,当目击者跑到转角望向远处的高台时,看到的是一个背对落日的黑色影子(人偶之类的)

这样,一个诡计凶杀案就初步构成了。

最后就是增加细节以及修bug

例如,凶手如何躲藏,高台上的设备如何回收之类的。

当故事的大纲完成之后,就是文字的加工了,这个就单纯的文笔问题了。

通常一个合格的诡计杀人,并不需要多么高明的手法,只需要做好了足够的证据藏匿和误导,然后在文笔上修缮一下,就有不错的效果。

翻译一下就是:别整天想搞大的。

毕竟逻辑推理已经发展了几十个年头,比较正常的诡计基本都开发得差不多了。所以更建议是从证据隐藏和误导为主去创作。手法太烂可是会反作用的。

膜拜大佬

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