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像素画.以及我的游戏发布steam商店界面啦(


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唔,首先是这次的图图啦,是今年ds2播片的时候摸鱼画的来着。(说实话我不确定我有没有往同盟发这个...这半年写代码写的脑子记忆很乱)

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再就是另外一件事情啦!还算重要的事情hahah

就是为什么要发在绘画区

因为感觉自己很多时间发的内容都是往绘画区发的,无论是三四年前为了做独立同人游戏开始学画画跟像素画,在绘画区发的第一个帖子

还是在学习期间请教很多游戏设计相关的问题,同盟里的朋友都给了蛮多帮助的。

总之啦,我的第一个正式作品(上次那个联机小游戏不算啦,就是试着做一下联机代码跟steamwork那边的准备)已经上线steam商店界面啦!距离发行应该只剩1个半月了。

这是我的商店链接啦: https://store.steampowered.com/app/2992570/_/

以下塞一些截图啦!

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以及最后的注明:

特别留言:假如你对Geism的任何作品感兴趣,但是苦于什么原因无法购买,我都会无条件提供离线版本,未来任何作品都是这样。

关于Geism:游戏收入的绝大百分比,除了为维持未来可能的开发费用以外,其余都会投入Geism未来支持的工益事业中。且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载。

此留言的核心想法在未来每个Geism发布的作品都会标注。如果Geism做了任何违背这一原则的事情,请务必羞辱并加以指正。

(截至到杂感记录发布,Geism暂时是作者一人,水平能力极其有限,请不要抱有过多期待,共勉。

当然,因为这个游戏工期预算只有9个月,并没有走玩法深度而是选择相对短篇的2d横板故事,当然最终也有可能会一些些的石沉大海。但是谁让我选了这个实践的方式呢?还是愿意承诺未来一定会有新的游戏制作计划跟项目实现的。毕竟这是我能做到的理想实践方式里为数不多的途径。

 

 

,由字母菌修改
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1 小时前,ho_Billy说道:

已加入愿望单

不得不说demo玩起来确实挺不错的

那。。。定价是多少呢

预期定价:15-22.

我的心理预期是18

 

1.虽然有很多东方爱好者支持,其实阿b宣发视频,小黑盒,以及自己经常去的论坛之类的反馈数量相比其他前辈的优秀同人作品来说..还是算相当少的。

玩家的体验是我游戏设计上的最大目标,主要还是受众还是我最信赖的东方同好与独游爱好者..如果不能做到让大多数爱好者得到满意的游戏体验我还是很自责的...

2.而我也知道自己的游戏质量..我一个独立游戏爱好者严格来说是只能把它划到及格线(至少它不能让我满意,能力不够

所以这两点让我并不是很敢定太高,而考虑steam分成跟税收这些之后..大概18是我理想中的价格。

当然这个也要看发售前的朋友们测试下来给的定价取均值,取高了我就再降到均值,低了大概18-22是我认为的合理范围。

我游戏内容量对标的是"distraint"这样,流程稍微长一些些..有2-3个小时

,由字母菌修改

字母菌在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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1 小时前,字母菌说道:

预期定价:15-22.

我的心理预期是18

 

1.虽然有很多东方爱好者支持,其实阿b宣发视频,小黑盒,以及自己经常去的论坛之类的反馈数量相比其他前辈的优秀同人作品来说..还是算相当少的。

玩家的体验是我游戏设计上的最大目标,主要还是受众还是我最信赖的东方同好与独游爱好者..如果不能做到让大多数爱好者得到满意的游戏体验我还是很自责的...

2.而我也知道自己的游戏质量..我一个独立游戏爱好者严格来说是只能把它划到及格线(至少它不能让我满意,能力不够

所以这两点让我并不是很敢定太高,而考虑steam分成跟税收这些之后..大概18是我理想中的价格。

当然这个也要看发售前的朋友们测试下来给的定价取均值,取高了我就再降到均值,低了大概18-22是我认为的合理范围。

我游戏内容量对标的是"distraint"这样,流程稍微长一些些..有2-3个小时

如果只看美术画风的话潜力真的很高

我预期在30左右,也差不多了

像素风也确实很符合我胃口

最后祝你的游戏大获成功吧!

(我也好想玩死亡搁浅2口牙!!!)

ho_Billy路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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7 小时前,ho_Billy说道:

如果只看美术画风的话潜力真的很高

我预期在30左右,也差不多了

像素风也确实很符合我胃口

最后祝你的游戏大获成功吧!

(我也好想玩死亡搁浅2口牙!!!)

嗯,谢谢支持呀:mx029:
应该...会挺勉强的hahah

不过愿望单破百了,至少看起来是比开售即沉底要好些(

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3 小时前,字母菌说道:

嗯,谢谢支持呀:mx029:
应该...会挺勉强的hahah

不过愿望单破百了,至少看起来是比开售即沉底要好些(

啥都不多说了,大佬~:SS08:

已加入愿望单,已分享至游戏群,另外在独立游戏吧跟B站也看到了,加油加油~

我们所能做的就是等一个多月好好玩游戏~点赞收藏支持,三连:wn007:

 

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10 分钟前,直接睡觉说道:

啥都不多说了,大佬~:SS08:

已加入愿望单,已分享至游戏群,另外在独立游戏吧跟B站也看到了,加油加油~

我们所能做的就是等一个多月好好玩游戏~点赞收藏支持,三连:wn007:

 

谢谢从demo一直以来的期待呀
压力怪大的,哇我努力做好:mx061:

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  • 3 周后...

:YangTuo_pl:整体的美术氛围好棒哇,稍微有一些清冷的孤独感,单看发出来的预览截图还是很有末世的荒凉感的(主题是末世吗,我不知道诶)))

:wn001:个人感觉游戏的封面可以好好优化一下,现在标题和画面融为一体稍微显得有些杂乱,做出一个精致的封面的话会让人更有购买和游玩的欲望(点进去的欲望会比较多一些吧)(像是PV最后一幕作为封面效果会更好一些),等游戏出来之后也买一份支持一下www,话说有姐样的戏份吗(不是)

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2 小时前,小蕾米说道:

:YangTuo_pl:整体的美术氛围好棒哇,稍微有一些清冷的孤独感,单看发出来的预览截图还是很有末世的荒凉感的(主题是末世吗,我不知道诶)))

:wn001:个人感觉游戏的封面可以好好优化一下,现在标题和画面融为一体稍微显得有些杂乱,做出一个精致的封面的话会让人更有购买和游玩的欲望(点进去的欲望会比较多一些吧)(像是PV最后一幕作为封面效果会更好一些),等游戏出来之后也买一份支持一下www,话说有姐样的戏份吗(不是)

嗯..封面这个..没什么头绪...程序员半路出家.美术苦手(

蕾米的话,计划里有一个玩法各异的长篇系列,所以现在这部基本上是没有什么戏份的。

因为考虑这个系列里各个预设的体量,还有我本就生疏的熟练度嗯...所以现在挑的这个都算是那种相对好做的游戏类型:mx050:

,由字母菌修改
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34 分钟前,字母菌说道:

嗯..封面这个..没什么头绪...程序员半路出家.美术苦手(

蕾米的话,计划里有一个玩法各异的长篇系列,所以现在这部基本上是没有什么戏份的。

因为考虑这个系列里各个预设的体量,还有我本就生疏的熟练度嗯...所以现在挑的这个都算是那种相对好做的游戏类型:mx050:

:893622682_SSB(8):太好了 总算有人带大小姐玩了 留下了激动的泪水(x)

:Genshin_HuTao_008:其实版头标题做一下然后背景放一些空置的场景说不定就可以提升效果,等我下班的时候可以试试排一下,不过不知道这个难不难做

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